論文の概要: OctreeSplat: Hierarchical Octree-Guided Feed-Forward Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.02658v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 07:17:04 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-03 20:08:02.667429
- Title: OctreeSplat: Hierarchical Octree-Guided Feed-Forward Gaussian Splatting
- Title(参考訳): OctreeSplat:階層型Octree-Guided Feed-Forward Gaussian Splatting
- Abstract要約: 3D Gaussian Splattingは、新しいビュー合成(NVS)と3D再構成にかなりの可能性を示している。
本稿では,オクツリー誘導フィードフォワードガウススプラッティングのOctreeSplatについて紹介する。
OctreeSplatは、高い再構築品質を維持しながら、ガウスのプリミティブの数を減らす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2712811950565208
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has shown considerable potential for novel view synthesis (NVS) and 3D reconstruction. Feed-forward methods avoid costly per-scene optimization, but fixed image or spatial resolutions limit their ability to allocate primitives according to local complexity. We present OctreeSplat, a hierarchical octree-guided feed-forward Gaussian splatting. OctreeSplat extracts multi-view features and geometric priors from a frozen visual foundation model (VFM), constructs a hierarchical octree, and predicts densification scores. The resulting representation allocates Gaussian primitives at spatially varying densities according to local complexity. Stochastic solids volume rendering improves depth rendering, strengthens geometric supervision, and supports surface reconstruction. When camera parameters are available, an optional test-time optimization (TTO) module improves agreement between predicted and ground-truth parameters. Training updates only 76 million additional parameters and requires 35 GPU-hours. Experiments on Replica, TUM, Tanks and Temples, and DTU demonstrate competitive RGB view synthesis, depth synthesis, and surface reconstruction. OctreeSplat reduces the number of Gaussian primitives while maintaining high reconstruction quality.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は新規なビュー合成(NVS)と3D再構成の可能性を示した。
フィードフォワード方式はシーンごとの最適化には費用がかかるが、固定画像や空間解像度は局所的な複雑さに応じてプリミティブを割り当てる能力を制限する。
本稿では,オクツリー誘導フィードフォワードガウススプラッティングであるOctreeSplatを紹介する。
OctreeSplatは、凍結した視覚基盤モデル(VFM)から多視点特徴と幾何学的先行情報を抽出し、階層的なオクツリーを構築し、密度化スコアを予測する。
結果の表現は局所的な複雑さに応じて空間的に異なる密度でガウス原始体を割り当てる。
確率的固体体積レンダリングは深度レンダリングを改善し、幾何学的監督を強化し、表面再構成をサポートする。
カメラパラメータが利用可能になると、オプションのテスト時間最適化(TTO)モジュールが予測パラメータと接地トラストパラメータの一致を改善する。
トレーニングでは7600万のパラメータが追加され、GPU時間は35時間である。
Replica, TUM, Tanks and Temples, DTUの実験では、競合するRGBビューの合成、深度合成、表面再構成が実証された。
OctreeSplatは、高い復元品質を維持しながら、ガウスのプリミティブの数を減らす。
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