論文の概要: CrowdForge: Effects of Audio and Visual Audience Participation Modalities on Agency, Collaboration, and Engagement in AI-Mediated MR Performances
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.03389v1
- Date: Mon, 02 Nov 2026 16:28:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-06 04:50:26.841216
- Title: CrowdForge: Effects of Audio and Visual Audience Participation Modalities on Agency, Collaboration, and Engagement in AI-Mediated MR Performances
- Title(参考訳): CrowdForge:AIを用いたMR演奏におけるオーディエンスと視覚的参加モダリティがエージェンシー,コラボレーション,エンゲージメントに及ぼす影響
- Abstract要約: 我々は、観客が生成音楽や仮想環境をまとめて制御する、AIおよびMRを用いたパラダイムであるCrowdForgeを紹介する。
オブザーバビリティがオーディエンスエージェンシーの主要因であることを実証する。
将来的なTMAPシステムは、人中心で観測可能な相互作用を優先して構築するべきだ、と私たちは主張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3364452807624252
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Technology-mediated audience participation (TMAP) enables audiences to influence live performances, yet balancing interaction with meaningful agency remains challenging. While AI-generated music and MR enable new forms of audio and visual audience participation, little is known about how these participation modalities influence audience experiences during live musical performance. In particular, it remains unclear how they shape perceived agency, collaboration, and engagement, and how they complement one another within TMAP systems. We present CrowdForge, an AI- and MR-mediated paradigm where audiences collectively control generative music and virtual environments during a live performance featuring a guitarist and DJ. Through a mixedmethods concert study evaluating three interaction conditions (audio, visual, and combined audio-visual), we demonstrate that observability is the primary driver of audience agency. While visual interaction provided easily observable feedback, audio parameters offered macro-structural control over the music. Audiences tended to use the control enabled by AI audio generation to test musical boundaries, introducing a productive adversarial tension between the crowd and the musicians. This dynamic pushed creative limits, deepened engagement, and generated moments of musical coherence when performers successfully resolved audience-induced challenges. We argue future TMAP systems should prioritize human-centered, highly observable interactions to build agency, while combining the expressiveness of music with the clarity of visual feedback.
- Abstract(参考訳): テクノロジーを活用した観客参加(TMAP)により、観客はライブパフォーマンスに影響を与えることができるが、意味のある機関との相互作用のバランスは依然として困難である。
AIが生成した音楽とMRは、新しい形態のオーディオと視覚的オーディエンスへの参加を可能にするが、これらの参加がライブ音楽演奏におけるオーディエンス体験に与える影響についてはほとんど分かっていない。
特に、それらがどのように認識されたエージェンシー、コラボレーション、エンゲージメントを形作るのか、TMAPシステム内でどのように相互に補完するかは、まだ不明である。
本稿では,ギタリストとDJが参加するライブパフォーマンスにおいて,観客が生成音楽と仮想環境をまとめて制御する,AIとMRを用いたパラダイムであるCrowdForgeを紹介する。
3つの相互作用条件(音声,視覚,複合視覚)を評価する混合メソドス・コンサート研究を通じて,オブザーバビリティがオーディエンス・エージェンシーの主要因であることを実証した。
視覚的相互作用は容易に観測可能なフィードバックを提供する一方で、オーディオパラメータは音楽に対するマクロ構造制御を提供する。
聴衆は、AIオーディオ生成によって可能になったコントロールを使って音楽境界をテストする傾向があり、観客とミュージシャンの間に生産的な対立関係が生じた。
このダイナミックな動きは、クリエイティブな限界を押し上げ、エンゲージメントを深め、パフォーマーが観客が引き起こした課題をうまく解決した時に、音楽的一貫性の瞬間を生み出した。
将来のTMAPシステムは、音楽の表現力と視覚的フィードバックの明快さを両立させながら、人中心の高可観測性なインタラクションを優先すべきである、と我々は主張する。
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