論文の概要: 3DGS-VBench+ and 3DGSV-Assessor: A Multi-Dimensional Subjective Benchmark and a Reference-Flexible Objective Model for 3D Gaussian Splatting Video Quality Assessment
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.04498v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 08:26:13 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-04 17:37:14.006082
- Title: 3DGS-VBench+ and 3DGSV-Assessor: A Multi-Dimensional Subjective Benchmark and a Reference-Flexible Objective Model for 3D Gaussian Splatting Video Quality Assessment
- Title(参考訳): 3DGS-VBench+と3DGSV-Assessor:多次元主観的ベンチマークと基準フレキシブルな映像品質評価モデル
- Abstract要約: 3DGSは、リアルタイムの新規ビュー合成(NVS)を可能にするが、その重いストレージは圧縮を必須にする。
大規模主観的映像品質評価(VQA)ベンチマークである3DGS-VBench+について検討した。
本稿では,参照フレキシブルで大規模なマルチモーダルフレームワークである3DGSV-Assessorを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.88333165221756
- License:
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables real-time novel view synthesis (NVS), but its heavy storage makes compression essential, and both training and compression introduce representation-specific distortions. Since generative compression in many methods treats geometric and color attributes via different parameters, it can induce dimension-specific distortions, motivating multi-dimensional assessment. Moreover, real-world captures generally lack an aligned ground-truth video for a synthesized, continuous camera trajectory, leaving only sparse captured views as references. To enable multi-dimensional quality assessment of 3DGS videos with scarce aligned references, we first present 3DGS-VBench+, a large-scale subjective video quality assessment (VQA) benchmark comprising 3{,}036 3DGS reconstructions, each paired with a rendered video, across 11 real-world and 22 synthetic scenes, generated by 6 representative compression algorithms at systematically designed levels and annotated with 9{,}108 MOSs covering overall, geometry, and color quality. Based on 3DGS-VBench+, we propose 3DGSV-Assessor, a reference-flexible, large multimodal framework that scores all three dimensions in one generation pass and fuses a ranking-based reference cue into the frozen regressor through a bounded gate, supporting both reduced-reference (RR) and no-reference (NR) assessment. Extensive experiments demonstrate state-of-the-art correlation with human perception on 3DGS-VBench+ and strong zero-shot generalization to other NVS benchmarks. The dataset and code will be released at https://github.com/YukeXing/3DGSV-Assessor.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、リアルタイムな新規ビュー合成(NVS)を可能にするが、その重いストレージは圧縮を必須とし、トレーニングと圧縮の両方が表現特有の歪みを導入する。
多くの手法における生成的圧縮は幾何特性と色特性を異なるパラメータで扱うため、次元特異的な歪みを誘発し、多次元評価を動機付けることができる。
さらに、現実世界の撮影では、合成された連続したカメラの軌跡を撮影するための、整列した地上の映像が欠落しており、撮影された映像のみを参照として残している。
3DGS-VBench+は3{,}036の3DGS再構成を3{,}036の大規模主観的ビデオ品質評価(VQA)ベンチマークとして,11の実世界と22の合成シーンを対象とし,6つの代表圧縮アルゴリズムを体系的に設計し,9{,}108のMOSをアノテートした。
3DGS-VBench+をベースとした3DGSV-Assessorは,1世代間における3次元の全てをスコアリングし,リフレクション(RR)とノリフレクション(NR)の評価の両方をサポートするとともに,フリーズレグレッショナにランキングベースの参照キューを融合する,参照フレキシブルで大規模なマルチモーダルフレームワークである。
大規模な実験では、3DGS-VBench+上での人間の知覚と、他のNVSベンチマークに対する強いゼロショットの一般化について、最先端の相関が示されている。
データセットとコードはhttps://github.com/YukeXing/3DGSV-Assessorでリリースされる。
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