論文の概要: M$^3$ISR: A Multi-Modal Multi-View Benchmark for 3D/4D Gaussian Splatting and Feedforward Compression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22465v1
- Date: Sun, 23 Aug 2026 15:44:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.775262
- Title: M$^3$ISR: A Multi-Modal Multi-View Benchmark for 3D/4D Gaussian Splatting and Feedforward Compression
- Title(参考訳): M$^3$ISR: 3D/4Dガウス平滑化とフィードフォワード圧縮のためのマルチモーダルマルチビューベンチマーク
- Abstract要約: M$3$ISRは3Dおよび4Dガウススプラッティングのための制御された合成ベンチマークである(3DGS/4DGS)。
このベンチマークには、屋内と屋外の5つのシーングループから25のシーン、カメラとモーションの2つの構成、6つの同期1080pビュー、そして密集した地味のアノテーションが含まれている。
我々は,M$3$ISRを3DGS合成,4DGS合成,4DGSストリーミング,3DGS圧縮,4DGS圧縮を含む5つの補完トラックに編成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.893942815407199
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: High-fidelity free-viewpoint video (FVV) and interactive rendering increasingly rely on explicit Gaussian representations, yet practical deployment remains constrained by representation size, dynamic updates, and computational cost. Existing multi-view video benchmarks provide valuable real-captured content, but they make it difficult to isolate the effects of controlled camera geometry, representation efficiency, and temporal redundancy. We introduce M$^3$ISR, a controlled synthetic benchmark for 3D and 4D Gaussian Splatting (3DGS/4DGS). The benchmark contains 25 scenes from five indoor and outdoor scene groups, two camera/motion configurations, six synchronized 1080p views, and dense ground-truth annotations including RGB, camera parameters, depth, semantic and instance segmentation, and static--dynamic masks. The shared-center camera design intentionally isolates angular view variation and enables controlled evaluation of novel-view synthesis and representation efficiency. We organize M$^3$ISR into five complementary tracks covering 3DGS synthesis, 4DGS synthesis, 4DGS streaming, 3DGS compression, and 4DGS compression. Representative baseline results show small differences in static reconstruction quality but substantial differences in representation storage, while the evaluated streaming methods exhibit substantially higher reported training or reconstruction cost than the corresponding offline dynamic reconstruction baselines. We further define feedforward compression tasks for 3DGS and 4DGS and provide reference rate--distortion formulations and preliminary baseline evaluations. The benchmark is intended as a controlled and complementary testbed for systematic study of Gaussian-based FVV reconstruction, compression, and streaming.
- Abstract(参考訳): 高忠実度自由視点ビデオ(FVV)とインタラクティブレンダリングは、明示的なガウス表現にますます依存しているが、実際の展開は、表現サイズ、動的更新、計算コストによって制限されている。
既存のマルチビュービデオベンチマークは、貴重なリアルタイムコンテンツを提供するが、制御されたカメラ形状、表現効率、時間的冗長性の影響を分離することは困難である。
M$^3$ISRは3Dおよび4Dガウススプラッティング(3DGS/4DGS)のための制御された合成ベンチマークである。
ベンチマークには、屋内と屋外の5つのシーングループ、2つのカメラ/モーション構成、6つの同期1080pビュー、RGB、カメラパラメータ、深さ、セマンティクスとインスタンスセグメンテーション、静的-ダイナミックマスクを含む、密集した地平線アノテーションが含まれている。
共有中心カメラの設計は、意図的に角度ビューの変動を分離し、新規ビューの合成と表現効率の制御を可能にする。
我々は,M$^3$ISRを3DGS合成,4DGS合成,4DGSストリーミング,3DGS圧縮,4DGS圧縮を含む5つの補完トラックに編成する。
評価されたストリーミング手法は, 静的復元品質の差は小さいが, 表現ストレージの差は大きいが, 評価されたストリーミング手法は, 対応するオフライン動的再構成ベースラインよりも, かなり高いトレーニングや再構築コストを示す。
さらに,3DGSと4DGSのフィードフォワード圧縮タスクを定義し,基準速度歪みの定式化と予備ベースライン評価を行う。
このベンチマークは、ガウスベースのFVV再構成、圧縮、ストリーミングの体系的な研究のための制御および補完的なテストベッドとして意図されている。
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