論文の概要: VISAGE: Vertex-based Intrinsic Surface Appearance GEneration via Dual-Stream Diffusion for Arbitrary 3D Heads
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.04712v1
- Date: Tue, 03 Nov 2026 11:35:05 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-11-04 17:35:52.626975
- Title: VISAGE: Vertex-based Intrinsic Surface Appearance GEneration via Dual-Stream Diffusion for Arbitrary 3D Heads
- Title(参考訳): VISAGE: 任意3次元頭部のデュアルストリーム拡散による頂点型内在表面外見ゲネレーション
- Abstract要約: 任意のメッシュトポロジに基づいて頂点ごとのアルベドと粗さを直接合成する,表面ベースの条件拡散フレームワークであるVISAGEを提案する。
マルチビューRGB画像は、可視性を考慮したクロスアテンションを介してネットワークを条件付けする。
意味的要求と異なる領域(目、口、皮膚、毛髪)を専門とする地域固有のモジュール
物理的に可塑性なアルベド,粗さ,および通常の地図を用いて生の幾何学的スキャンを充実させる,スケーラブルなプロシージャ拡張パイプラインを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.910333375604093
- License:
- Abstract: Recovering identity-faithful, physically based surface appearance for 3D human heads from sparse images remains challenging. Existing methods often rely on UV-based pipelines, introducing seam artefacts, or operate in image space, limiting surface consistency. We present VISAGE, Vertex-based Intrinsic Surface Appearance GEneration, a surface-based conditional diffusion framework that synthesises per-vertex albedo and roughness directly on arbitrary mesh topologies, without requiring consistent UV parameterisation at training time. VISAGE combines global spectral processing with local geodesic K-Nearest-Neighbour refinement, enforcing structural coherence while restoring detail beyond the truncated spectral basis. Multi-view RGB images condition the network via visibility-aware cross-attention, enabling occlusion-robust synthesis across the full head surface. Region-specific modules specialise in semantically demanding and distinct areas (eyes, mouth, skin and hair), while a tangent-space output projection recovers fine iris detail. We further introduce a scalable procedural augmentation pipeline that enriches raw geometry scans with physically plausible albedo, roughness and normal maps for training. The predicted attributes render directly as a single RGBA vertex-colour channel. VISAGE reduces FID by 42.7% on NPHM and 22.5% and 4.4% on zero-shot FaceVerse and i3DMM, respectively, relative to the strongest baseline, with a 7.2M-parameter core network.
- Abstract(参考訳): まばらな画像から3D人間の頭部の、アイデンティティに富んだ物理的表面の外観を復元することは、依然として困難である。
既存の方法は、しばしばUVベースのパイプラインに依存し、シームアーティファクトを導入し、画像空間で運用し、表面の一貫性を制限している。
トレーニング時に一貫したUVパラメータ化を必要とせず,任意のメッシュトポロジ上で頂点ごとのアルベドと粗さを直接合成する,表面ベースの条件付き拡散フレームワークである。
VISAGEは、グローバルなスペクトル処理と局所測地線K-Nearest-Neighbourの改良を組み合わせ、構造的コヒーレンスを強制し、歪んだスペクトルベースを越えて詳細を復元する。
マルチビューRGB画像は、視認性に配慮したクロスアテンションを介してネットワークを条件付け、全頭面にわたるオクルージョン・ロバスト合成を可能にする。
領域固有のモジュールは、意味的に要求され、異なる領域(目、口、皮膚、毛髪)を専門とし、接空間の出力プロジェクションは細かな虹彩の細部を復元する。
さらに, 物理的に可塑性なアルベド, 粗さ, および通常の地図を用いて, 生の幾何学的スキャンを充実させる, スケーラブルなプロシージャ拡張パイプラインを導入する。
予測属性は、単一のRGBA頂点カラーチャネルとして直接レンダリングされる。
VISAGEはNPHMで42.7%、FaceVerseで22.5%、i3DMMで4.4%、最強のベースラインで7.2MのコアネットワークでFIDを削減している。
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