論文の概要: GPWM: Modeling the World as 3D Particle Motion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2611.08338v1
- Date: Thu, 05 Nov 2026 17:24:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-11-07 04:55:13.597872
- Title: GPWM: Modeling the World as 3D Particle Motion
- Title(参考訳): GPWM:世界を3次元粒子運動としてモデル化する
- Abstract要約: GPWM, 生成粒子世界モデルを導入し, 時間とともに粒子や剛体の動きを発生させることによって3次元シーンがどのように進化するかを予測する。
単一の表現とアーキテクチャは、受動的物理学とロボットの相互作用の両方において、剛性、変形性、布、粒状物質をカバーしている。
本研究では,多種多様なジオメトリ,材料,相互作用,ロボットエボディメントにまたがる255万フレームのコーパスであるParticleWorlds上でGPWMをトレーニングし,評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.52547940762782
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce GPWM, a Generative Particle World Model that predicts how 3D scenes evolve by generating the motion of particles and rigid bodies over time. Unlike video world models that generate scene appearance, GPWM operates directly in 3D physical space. A single representation and architecture cover rigid, deformable, cloth, and granular materials, in both passive physics and robotic interaction. GPWM is an object-aware multi-resolution transformer that combines flow matching with diffusion forcing to generate coherent physical trajectories far beyond its training horizon. We train and evaluate GPWM on ParticleWorlds, a 25.5-million-frame corpus spanning diverse geometries, materials, interactions, and robot embodiments. GPWM outperforms the best prior learned-dynamics baseline in each of six physical domains, reducing prediction error by 31% on average. Breaking from the domain-specific setting of prior methods, a single Unified GPWM models these heterogeneous regimes with one set of weights, largely outperforming per-domain baselines and even surpassing our own specialist models in two domains. GPWM further generalizes to unseen geometries, physical properties, object counts, and rollout horizons. Beyond prediction, GPWM enables contact-rich planning by learning a generative prior over joint actuator-object motion. Instead of searching over unconstrained actions, planning searches the model's latent noise for interactions that achieve a desired object-space goal. With the same world model, noise-space planning substantially outperforms action-space search on pushing and picking, where complex contact sequences are hard to discover. Executed open-loop in simulation, the resulting plans achieve goal-directed manipulation without reference action trajectories or goal-specific policies.
- Abstract(参考訳): GPWM, 生成粒子世界モデルを導入し, 時間とともに粒子や剛体の動きを発生させることによって3次元シーンがどのように進化するかを予測する。
シーンの外観を生成するビデオワールドモデルとは異なり、GPWMは直接3D物理空間で動作する。
単一の表現とアーキテクチャは、受動的物理学とロボットの相互作用の両方において、剛性、変形性、布、粒状物質をカバーしている。
GPWMは物体認識型マルチレゾリューショントランスフォーマーであり、フローマッチングと拡散強制を組み合わせ、トレーニング地平線をはるかに超越したコヒーレントな物理軌道を生成する。
本研究では,多種多様なジオメトリ,材料,相互作用,ロボットエボディメントにまたがる255万フレームのコーパスであるParticleWorlds上でGPWMをトレーニングし,評価する。
GPWMは6つの物理領域のそれぞれで最高の学習力学ベースラインを上回り、予測誤差を平均31%削減する。
従来の手法のドメイン固有の設定から外れて、単一の統一GPWMは、これらの不均一なレシエーションを1セットの重みでモデル化し、ドメインごとのベースラインよりも大きく、そして2つのドメインで独自のスペシャリストモデルを超えています。
GPWMはさらに、目に見えない測地、物理的性質、オブジェクト数、ロールアウト地平線に一般化する。
GPWMは、予測以外にも、関節アクチュエーターオブジェクトの運動よりも先に生成する前処理を学習することで、接触リッチな計画を可能にする。
制約のないアクションを探索する代わりに、プランニングは、望ましいオブジェクト空間のゴールを達成するために、モデルの潜在ノイズを探索する。
同じ世界モデルで、ノイズスペースプランニングは、複雑な接触シーケンスを見つけるのが困難であるプッシュとピックにおけるアクションスペース探索を著しく上回る。
シミュレーションにおいて、実行されたオープンループは、参照アクショントラジェクトリやゴール固有のポリシーを使わずに、ゴール指向の操作を達成する。
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