論文の概要: VersaGauss: A Versatile Framework for Generating Multiphase Dynamics with 3D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.28069v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 08:38:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-31 17:16:04.255266
- Title: VersaGauss: A Versatile Framework for Generating Multiphase Dynamics with 3D Gaussians
- Title(参考訳): VersaGauss: マルチフェーズダイナミクスを3Dガウスで生成するVersatileフレームワーク
- Abstract要約: VersaGaussは、生成、シミュレーション、レンダリングのための統一されたフレームワークである。
汎用物理学に基づく動的生成、特に多相相互作用をサポートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 86.3300808181023
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent progress has been made in 3D Gaussian representation for reconstruction, generation, and physical simulation. However, current approaches mainly concentrate on physics-based dynamic generation of solid objects and only handle single-phase collision interactions. We introduce VersaGauss, a unified framework for generation, simulation, and rendering that supports versatile physics-based dynamic generation, particularly for multiphase interactions. Our system takes a few images as input and produces a realistic, physics-driven 3D dynamic scene with multiple objects. To optimize the Gaussian kernel distribution, we develop a particle pruning algorithm. We also propose the Coupled Multiphase Point Method (CMPM) to effectively model and generate multiphase interactions. Additionally, harmonic interpolation within CMPM and a Gaussian evolution strategy are introduced to achieve realistic fluid rendering. Extensive experiments demonstrate that our framework can simulate interactions among various materials such as fluid, rubber, sand, snow, and others. Code is available at https://github.com/Elowen-surj/VersaGauss.
- Abstract(参考訳): 近年,復元・生成・物理シミュレーションのための3次元ガウス表現が進歩している。
しかし、現在のアプローチは主に物理に基づく固体物体の動的生成に集中しており、単相衝突相互作用のみを扱う。
本稿では,多相相互作用,特に多相相互作用のための多元的物理に基づく動的生成をサポートする,生成,シミュレーション,レンダリングの統一フレームワークであるVersaGaussを紹介する。
本システムは入力としていくつかの画像を取得し,複数の物体を持つ現実的な物理駆動の3Dダイナミックシーンを生成する。
ガウスのカーネル分布を最適化するために,粒子プレーニングアルゴリズムを開発した。
また,多相相互作用を効果的にモデル化し,生成するためのCMPM(Coupled Multiphase Point Method)を提案する。
さらに,CMPM内の調和補間とガウス進化戦略を導入し,現実的な流体レンダリングを実現する。
大規模実験により, 流体, ゴム, 砂, 雪など様々な材料間の相互作用をシミュレートできることがわかった。
コードはhttps://github.com/Elowen-surj/VersaGauss.comで入手できる。
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