論文の概要: Nmbr9 as a Constraint Programming Challenge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.04238v1
- Date: Mon, 13 Jan 2020 13:40:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-11 23:05:41.794475
- Title: Nmbr9 as a Constraint Programming Challenge
- Title(参考訳): 制約プログラミング課題としてのnmbr9
- Authors: Mikael Zayenz Lagerkvist
- Abstract要約: Nmbr9は、ポリオミノを用いたソリティアスタイルのパズルゲームである。
ゲームのルールは簡単に説明できるが、制約プログラミングを使ってゲームを効果的にモデル化することは難しい。
この抽象化は、ゲームを提示し、ベンチマークやテストに適したゲームの新たな一般化された変種を提供し、提示された変種に対するモデルを記述する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Modern board games are a rich source of interesting and new challenges for
combinatorial problems. The game Nmbr9 is a solitaire style puzzle game using
polyominoes. The rules of the game are simple to explain, but modelling the
game effectively using constraint programming is hard. This abstract presents
the game, contributes new generalized variants of the game suitable for
benchmarking and testing, and describes a model for the presented variants. The
question of the top possible score in the standard game is an open challenge.
- Abstract(参考訳): 現代のボードゲームは、組合せ問題に対する興味深い新しい挑戦の豊富な源である。
Nmbr9は、ポリオミノを用いたソリティアスタイルのパズルゲームである。
ゲームのルールは簡単に説明できるが、制約プログラミングを使ってゲームを効果的にモデル化することは難しい。
この要約はゲームを提示し、ベンチマークとテストに適したゲームの新しい一般化された変種に貢献し、提示された変種のためのモデルを記述する。
標準的なゲームで可能な最上位のスコアの問題は、オープンチャレンジである。
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