論文の概要: Dynamic Epistemic Logic Games with Epistemic Temporal Goals
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2001.07141v1
- Date: Mon, 20 Jan 2020 15:27:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-01-08 05:50:40.489484
- Title: Dynamic Epistemic Logic Games with Epistemic Temporal Goals
- Title(参考訳): 時空間目標を持つ動的時空間論理ゲーム
- Authors: Bastien Maubert, Aniello Murano, Sophie Pinchinat, Fran\c{c}ois
Schwarzentruber and Silvia Stranieri
- Abstract要約: ダイナミック・エピステミック・ロジック(Dynamic Epistemic Logic, DEL)は、エージェントがどのように行動を認識するか、そしてそれらが世界に与える影響を詳細に記述できる論理的フレームワークである。
デルゲームは、プレイヤーに利用可能なアクションが正確に記述された不完全な情報を持つゲームのクラスを定義する方法として最近導入された。
このフレームワークは、例えばプレイヤーが公開アクションや公開発表しか使えないゲームのクラスを簡単に定義できるようにする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.009194182281453
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic Epistemic Logic (DEL) is a logical framework in which one can
describe in great detail how actions are perceived by the agents, and how they
affect the world. DEL games were recently introduced as a way to define classes
of games with imperfect information where the actions available to the players
are described very precisely. This framework makes it possible to define
easily, for instance, classes of games where players can only use public
actions or public announcements. These games have been studied for reachability
objectives, where the aim is to reach a situation satisfying some epistemic
property expressed in epistemic logic; several (un)decidability results have
been established. In this work we show that the decidability results obtained
for reachability objectives extend to a much more general class of winning
conditions, namely those expressible in the epistemic temporal logic LTLK. To
do so we establish that the infinite game structures generated by DEL public
actions are regular, and we describe how to obtain finite representations on
which we rely to solve them.
- Abstract(参考訳): ダイナミック・エピステミック・ロジック(Dynamic Epistemic Logic, DEL)は、エージェントがどのように行動を認識するか、そしてそれらが世界に与える影響を詳細に記述できる論理的フレームワークである。
DELゲームは、プレイヤーに利用可能なアクションが正確に記述された不完全な情報を持つゲームのクラスを定義する方法として最近導入された。
このフレームワークは、例えばプレイヤーが公開アクションや公開発表しか使えないゲームのクラスを簡単に定義できるようにする。
これらのゲームは到達可能性の目的のために研究され、その目的は、エピステミック論理で表されるいくつかのエピステミック特性を満たす状況に到達することである。
本研究は, 到達性目標に対する決定可能性の結果が, より一般的な勝利条件のクラス, すなわち, てんかん時相論理LTLKで表現可能なものにまで拡張されることを示す。
そのために、DEL公開アクションによって生成される無限のゲーム構造が正規であることを確立し、それらを解決するために依存する有限表現を得る方法を説明する。
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