論文の概要: Multi-agent Planning for thermalling gliders using multi level
graph-search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2007.01334v1
- Date: Thu, 2 Jul 2020 18:30:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-14 14:45:26.353369
- Title: Multi-agent Planning for thermalling gliders using multi level
graph-search
- Title(参考訳): 多レベルグラフサーチによるサーマルグライダーのマルチエージェント計画
- Authors: Muhammad Aneeq uz Zaman and Aamer Iqbal Bhatti
- Abstract要約: 本稿では,グライダー群に対する経路計画問題を解く。
グライダーが訪れた関心点の総数は最大になる。
この問題を解決する方法として, ブラトフォース探索法とブランチ&バウンド型グラフ探索がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper solves a path planning problem for a group of gliders. The gliders
are tasked with visiting a set of interest points. The gliders have limited
range but are able to increase their range by visiting special points called
thermals. The problem addressed in this paper is of path planning for the
gliders such that, the total number of interest points visited by the gliders
is maximized. This is referred to as the multi-agent problem. The problem is
solved by first decomposing it into several single-agent problems. In a
single-agent problem a set of interest points are allocated to a single glider.
This problem is solved by planning a path which maximizes the number of visited
interest points from the allocated set. This is achieved through a uniform cost
graph search, as shown in our earlier work. The multi-agent problem now
consists of determining the best allocation (of interest points) for each
glider. Two ways are presented of solving this problem, a brute force search
approach as shown in earlier work and a Branch\&Bound type graph search. The
Branch&Bound approach is the main contribution of the paper. This approach is
proven to be optimal and shown to be faster than the brute force search using
simulations.
- Abstract(参考訳): 本稿では,グライダー群における経路計画問題を解く。
グライダーは、一連の関心点を訪問する任務を負う。
グライダーは射程は限られているが、サーマルズと呼ばれる特別な地点を訪れることで射程を拡大することができる。
本稿では,グライダーに対する経路計画の問題点として,グライダーが訪れた関心点の総数を最大化することを挙げる。
これをマルチエージェント問題(multi-agent problem)と呼ぶ。
この問題は、まず複数の単一エージェント問題に分解することで解決される。
単エージェント問題では、一組の利子点が単一のグライダーに割り当てられる。
この問題は、割り当てられた集合から訪問した関心点の数を最大化する経路を計画することで解決される。
これは、以前の研究で示したように、均一なコストグラフ検索によって実現されます。
マルチエージェント問題は現在、各グライダーの最適な割り当て(利得点)を決定することで構成されている。
この問題を解決するには,先行研究で示したようなブルートフォース探索アプローチと,ブランチ・アンド・バウンド型グラフ検索の2つの方法がある。
Branch&Boundアプローチは、この論文の主な貢献である。
この手法は最適であることが証明され、シミュレーションを用いたブルート力探索よりも高速であることが示されている。
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