論文の概要: TOAD-GAN: Coherent Style Level Generation from a Single Example
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.01531v1
- Date: Tue, 4 Aug 2020 13:44:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-02 23:12:16.701866
- Title: TOAD-GAN: Coherent Style Level Generation from a Single Example
- Title(参考訳): TOAD-GAN: 単一例によるコヒーレントなスタイルレベルの生成
- Authors: Maren Awiszus, Frederik Schubert, Bodo Rosenhahn
- Abstract要約: トークンベースのゲームレベルを生成する新しいPCGアルゴリズムであるTOAD-GANを提案する。
スーパーマリオブラザーズレベルへの応用を実証し、任意のサイズで類似したスタイルの新たなレベルを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.039037782220017
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this work, we present TOAD-GAN (Token-based One-shot Arbitrary Dimension
Generative Adversarial Network), a novel Procedural Content Generation (PCG)
algorithm that generates token-based video game levels. TOAD-GAN follows the
SinGAN architecture and can be trained using only one example. We demonstrate
its application for Super Mario Bros. levels and are able to generate new
levels of similar style in arbitrary sizes. We achieve state-of-the-art results
in modeling the patterns of the training level and provide a comparison with
different baselines under several metrics. Additionally, we present an
extension of the method that allows the user to control the generation process
of certain token structures to ensure a coherent global level layout. We
provide this tool to the community to spur further research by publishing our
source code.
- Abstract(参考訳): 本研究では,トークンベースのゲームレベルを生成する新しいPCGアルゴリズムであるTOAD-GAN(Token-based One-shot Arbitrary Dimension Generative Adversarial Network)を提案する。
TOAD-GANはSinGANアーキテクチャに従い、1つの例だけでトレーニングできる。
スーパーマリオブラザーズレベルへの応用を実証し、任意のサイズで類似したスタイルの新たなレベルを生成することができる。
我々は,トレーニングレベルのパターンをモデル化し,複数の指標の異なるベースラインと比較することにより,最先端の結果を得る。
さらに,特定のトークン構造の生成過程をユーザが制御し,一貫性のあるグローバルレベルのレイアウトを確実にする手法の拡張を提案する。
私たちはこのツールをコミュニティに提供し、ソースコードを公開することでさらなる研究を促します。
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