論文の概要: Ensemble Learning For Mega Man Level Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.12524v1
- Date: Tue, 27 Jul 2021 00:16:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-28 14:36:17.715576
- Title: Ensemble Learning For Mega Man Level Generation
- Title(参考訳): メガマンレベル生成のためのアンサンブル学習
- Authors: Bowei Li, Ruohan Chen, Yuqing Xue, Ricky Wang, Wenwen Li, and Matthew
Guzdial
- Abstract要約: マルコフ連鎖のアンサンブルを用いて, EmphMega Man レベルをプロシージャ的に生成する方法について検討した。
我々は,既存のマルコフ連鎖アプローチと比較し,演奏性およびスタイル的類似度の評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.6402344419230697
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Procedural content generation via machine learning (PCGML) is the process of
procedurally generating game content using models trained on existing game
content. PCGML methods can struggle to capture the true variance present in
underlying data with a single model. In this paper, we investigated the use of
ensembles of Markov chains for procedurally generating \emph{Mega Man} levels.
We conduct an initial investigation of our approach and evaluate it on measures
of playability and stylistic similarity in comparison to a non-ensemble,
existing Markov chain approach.
- Abstract(参考訳): 機械学習による手続き的コンテンツ生成(PCGML)は、既存のゲームコンテンツに基づいて訓練されたモデルを用いて手続き的にゲームコンテンツを生成するプロセスである。
PCGML法は、基礎となるデータに存在する真の分散を単一のモデルで捉えるのに苦労する。
本稿では,マルコフ鎖のアンサンブルを用いて,emph{mega man}レベルを手続き的に生成する方法について検討した。
提案手法を最初に検討し,既存のマルコフ連鎖アプローチと比較し,遊びやすさとスタイル的類似性の評価を行った。
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