論文の概要: Balanced Order Batching with Task-Oriented Graph Clustering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.09018v1
- Date: Wed, 19 Aug 2020 08:42:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-27 09:10:16.880958
- Title: Balanced Order Batching with Task-Oriented Graph Clustering
- Title(参考訳): タスク指向グラフクラスタリングによる平衡順序バッチ
- Authors: Lu Duan, Haoyuan Hu, Zili Wu, Guozheng Li, Xinhang Zhang, Yu Gong,
Yinghui Xu
- Abstract要約: 本稿では,BTOGCN(Ba balanced Task- Clustering Network)というエンドツーエンドの学習・最適化フレームワークを提案する。
BOBPは、中国最大のロジスティクスプラットフォームであるCainiaoの買収プロセスに端を発する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.05598654297136
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Balanced order batching problem (BOBP) arises from the process of warehouse
picking in Cainiao, the largest logistics platform in China. Batching orders
together in the picking process to form a single picking route, reduces travel
distance. The reason for its importance is that order picking is a labor
intensive process and, by using good batching methods, substantial savings can
be obtained. The BOBP is a NP-hard combinational optimization problem and
designing a good problem-specific heuristic under the quasi-real-time system
response requirement is non-trivial. In this paper, rather than designing
heuristics, we propose an end-to-end learning and optimization framework named
Balanced Task-orientated Graph Clustering Network (BTOGCN) to solve the BOBP by
reducing it to balanced graph clustering optimization problem. In BTOGCN, a
task-oriented estimator network is introduced to guide the type-aware
heterogeneous graph clustering networks to find a better clustering result
related to the BOBP objective. Through comprehensive experiments on
single-graph and multi-graphs, we show: 1) our balanced task-oriented graph
clustering network can directly utilize the guidance of target signal and
outperforms the two-stage deep embedding and deep clustering method; 2) our
method obtains an average 4.57m and 0.13m picking distance ("m" is the
abbreviation of the meter (the SI base unit of length)) reduction than the
expert-designed algorithm on single and multi-graph set and has a good
generalization ability to apply in practical scenario.
- Abstract(参考訳): バランスド・オーダー・バッチリング問題(BOBP)は、中国最大の物流プラットフォームであるカイニアオで倉庫を拾う過程から生じる。
ピッキングプロセスで注文をまとめて1つのピッキングルートを形成することで、旅行距離を減少させる。
その重要性は、注文のピッキングは労働集約的なプロセスであり、良いバッチ手法を用いることでかなりの節約が得られるためである。
BOBPはNP-ハードな組合せ最適化問題であり、準リアルタイムシステム応答要求の下で優れた問題固有のヒューリスティックを設計するのは非自明である。
本稿では、ヒューリスティックスを設計する代わりに、バランスド・タスク指向グラフクラスタリングネットワーク(BTOGCN)と呼ばれるエンドツーエンドの学習・最適化フレームワークを提案し、バランスド・グラフクラスタリング最適化問題に還元してBOBPを解決する。
BTOGCNでは、BOBPの目的に関するより優れたクラスタリング結果を求めるために、タイプアウェアな異種グラフクラスタリングネットワークを誘導するタスク指向推定器ネットワークが導入された。
シングルグラフとマルチグラフの包括的実験を通じて、以下のことが示される。
1) バランスの取れたタスク指向グラフクラスタリングネットワークは, ターゲット信号の誘導を直接活用し, 2段階の深層埋め込みおよび深層クラスタリング手法よりも優れている。
2) 本手法は, 単グラフおよび多グラフ集合上のエキスパート設計アルゴリズムよりも平均4.57m, 0.13mピッキング距離(mはメートル(長さのsiベース単位)を短縮し, 実用的なシナリオに適用可能な一般化能力を有する。
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