論文の概要: Applications of Artificial Intelligence in Live Action Role-Playing
Games (LARP)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2008.11003v1
- Date: Tue, 25 Aug 2020 13:41:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-25 04:18:11.341614
- Title: Applications of Artificial Intelligence in Live Action Role-Playing
Games (LARP)
- Title(参考訳): ライブアクションロールプレイングゲーム(LARP)における人工知能の応用
- Authors: Christoph Salge, Emily Short, Mike Preuss, Spyridion Samothrakis and
Pieter Spronck
- Abstract要約: ライブアクションロールプレイング(LARP)ゲームや同様の体験が人気ゲームジャンルになりつつある。
我々は、AI技術、特にAI for Gamesでよく使われる技術がLARPにどのように適用できるかについて議論する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9799637101641149
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Live Action Role-Playing (LARP) games and similar experiences are becoming a
popular game genre. Here, we discuss how artificial intelligence techniques,
particularly those commonly used in AI for Games, could be applied to LARP. We
discuss the specific properties of LARP that make it a surprisingly suitable
application field, and provide a brief overview of some existing approaches. We
then outline several directions where utilizing AI seems beneficial, by both
making LARPs easier to organize, and by enhancing the player experience with
elements not possible without AI.
- Abstract(参考訳): ライブアクションロールプレイング(LARP)ゲームや同様の体験が人気ゲームジャンルになりつつある。
ここでは,人工知能技術,特にAI for Gamesでよく使用されるものについて,LARPに適用する方法について論じる。
本稿では、LARPを驚くほど適したアプリケーション分野にするための具体的な特性について論じ、既存のアプローチを概観する。
LARPを組織化しやすくし、AIなしでは不可能な要素でプレイヤーエクスペリエンスを向上させることで、AIを活用することが有益と思われるいくつかの方向を概説する。
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