論文の概要: Defining Computer Art: Methods, Themes, and the Aesthetic Problematic
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.04929v1
- Date: Sat, 10 Oct 2020 07:28:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-29 11:23:05.821742
- Title: Defining Computer Art: Methods, Themes, and the Aesthetic Problematic
- Title(参考訳): コンピュータアートの定義:方法,テーマ,審美的問題
- Authors: Tianhua Zhu
- Abstract要約: 芸術分野におけるコンピュータ技術の応用は、メディアアートを含む新しい芸術的実践のモードを生み出した。
芸術と技術の関係、機械創造の問題、芸術のオントロジーという3つのテーマがある。
コンピュータアートが上記の審美的問題に反応すると予想することは、コンピュータアートが正統な芸術カテゴリーである可能性を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The application of computer technology in the field of art has given rise to
novel modes of artistic practice, including media art, and it is a necessity to
find a commensurable conceptual fundament. Therefore, computer art starting
from the 1950s reenters the view. To clarify the definition, major methods for
defining are reviewed, and it is argued that the thematic definition guided by
situational logic provides a feasible approach. There is a triad of themes: the
relationship between art and technology, the problem of machine creation, and
the ontology of art. Consisted of primitive and mutually supportive questions,
a logical space of questioning, i.e. a problematic, is formed as the basis for
the identity of computer art. Among them, the problem of the ontology of art is
located at the logical starting point of questioning, and this problematic is
therefore an aesthetic one. The anticipation that computer art presents and
responds to the above-mentioned aesthetic problematic suggests the plausibility
of computer art being a legitimate category of art.
- Abstract(参考訳): 芸術分野におけるコンピュータ技術の応用は、メディアアートを含む新しい芸術的実践様式を生み出しており、その概念的な基礎を見出す必要がある。
そのため1950年代からのコンピュータアートが再登場している。
定義を明確にするために、定義の主要な手法を概説し、状況論理で導かれる主題的定義が実現可能なアプローチであると主張した。
アートとテクノロジーの関係、マシン作成の問題、アートのオントロジーという3つのテーマがある。
コンピュータアートのアイデンティティの基礎として、原始的かつ相互に支援的な疑問、すなわち問題のある問題という論理的な空間が形成される。
その中でも、芸術のオントロジーの問題は疑問の論理的な出発点にあり、そのためこの問題は美的問題である。
コンピュータアートが上記の審美的問題に反応すると予想することは、コンピュータアートが正統な芸術カテゴリーである可能性を示している。
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