論文の概要: GAMesh: Guided and Augmented Meshing for Deep Point Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.09774v1
- Date: Mon, 19 Oct 2020 18:23:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-05 21:30:35.125505
- Title: GAMesh: Guided and Augmented Meshing for Deep Point Networks
- Title(参考訳): gamesh: ディープポイントネットワークのための誘導および拡張メッシュ
- Authors: Nitin Agarwal and M Gopi
- Abstract要約: 本稿では、GAMeshと呼ばれる新しいメッシュアルゴリズムを提案する。これは、メッシュを使用して、ポイントネットワークの出力ポイントの表面を生成する。
この先に出力ポイントを投影することにより、GAMeshはメッシュと同じトポロジを持つ曲面を保証するが、その幾何学的忠実度は点ネットワークによって制御される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.599235672072547
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a new meshing algorithm called guided and augmented meshing,
GAMesh, which uses a mesh prior to generate a surface for the output points of
a point network. By projecting the output points onto this prior and
simplifying the resulting mesh, GAMesh ensures a surface with the same topology
as the mesh prior but whose geometric fidelity is controlled by the point
network. This makes GAMesh independent of both the density and distribution of
the output points, a common artifact in traditional surface reconstruction
algorithms. We show that such a separation of geometry from topology can have
several advantages especially in single-view shape prediction, fair evaluation
of point networks and reconstructing surfaces for networks which output sparse
point clouds. We further show that by training point networks with GAMesh, we
can directly optimize the vertex positions to generate adaptive meshes with
arbitrary topologies.
- Abstract(参考訳): 本稿では、GAMeshと呼ばれる新しいメッシュアルゴリズムを提案する。これは、メッシュを使用して、ポイントネットワークの出力ポイントの表面を生成する。
この先に出力ポイントを投影し、その結果のメッシュを単純化することにより、GAMeshはメッシュと同じトポロジを持つ表面を予め確保するが、その幾何学的忠実度はポイントネットワークによって制御される。
これによりgameshは、従来の表面再構成アルゴリズムにおいて共通のアーティファクトである出力点の密度と分布の両方に依存しない。
このような幾何学とトポロジーの分離は、特に単視点形状予測、ポイントネットワークの公正な評価、スパースポイント雲を出力するネットワークの再構成面において、いくつかの利点がある。
さらに, GAMeshを用いて点ネットワークをトレーニングすることにより, 頂点位置を直接最適化し, 任意のトポロジを持つ適応メッシュを生成することができることを示す。
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