論文の概要: Learning Delaunay Surface Elements for Mesh Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.01203v2
- Date: Thu, 6 May 2021 17:17:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-25 03:46:22.107133
- Title: Learning Delaunay Surface Elements for Mesh Reconstruction
- Title(参考訳): メッシュ再構成のためのdlaunay表面要素の学習
- Authors: Marie-Julie Rakotosaona, Paul Guerrero, Noam Aigerman, Niloy Mitra,
Maks Ovsjanikov
- Abstract要約: 本稿では,点雲から三角形メッシュを再構築する手法を提案する。
2次元デラウネー三角測量の特性を利用して、多様体表面要素からメッシュを構成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.13834693745158
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a method for reconstructing triangle meshes from point clouds.
Existing learning-based methods for mesh reconstruction mostly generate
triangles individually, making it hard to create manifold meshes. We leverage
the properties of 2D Delaunay triangulations to construct a mesh from manifold
surface elements. Our method first estimates local geodesic neighborhoods
around each point. We then perform a 2D projection of these neighborhoods using
a learned logarithmic map. A Delaunay triangulation in this 2D domain is
guaranteed to produce a manifold patch, which we call a Delaunay surface
element. We synchronize the local 2D projections of neighboring elements to
maximize the manifoldness of the reconstructed mesh. Our results show that we
achieve better overall manifoldness of our reconstructed meshes than current
methods to reconstruct meshes with arbitrary topology. Our code, data and
pretrained models can be found online:
https://github.com/mrakotosaon/dse-meshing
- Abstract(参考訳): 本稿では,点雲から三角形メッシュを再構築する手法を提案する。
既存の学習に基づくメッシュ再構成手法は、主に個々の三角形を生成するため、多様体メッシュの作成が困難である。
2次元ドローネー三角測量の特性を利用して、多様体面要素からメッシュを構成する。
提案手法はまず各地点周辺の測地線地域を推定する。
次に、学習した対数マップを用いて、これらの地区の2次元投影を行う。
この2次元領域におけるデラウネー三角形は、デラウネー曲面要素と呼ばれる多様体パッチを生成することが保証される。
隣接要素の局所的な2次元投影を同期させ、再構成されたメッシュの多様体性を最大化する。
その結果、任意のトポロジーを持つメッシュを再構築する現在の手法よりも、再構成メッシュ全体の多様体性が向上した。
私たちのコード、データ、事前訓練されたモデルはオンラインで見つけることができます。
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