論文の概要: Query Game 2.0: Improvement of a Web-Based Query Game for Cavite State
University Main Campus
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.02237v1
- Date: Sat, 21 Nov 2020 06:43:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-23 13:00:04.835423
- Title: Query Game 2.0: Improvement of a Web-Based Query Game for Cavite State
University Main Campus
- Title(参考訳): Query Game 2.0: Cavite State University Main CampusのためのWebベースのクエリゲームの改善
- Authors: Mark Philip M. Sy, Christian James M. Historillo, Allen Cris T. Conde,
and Ma. Yvonne Czarina R. Costelo
- Abstract要約: この研究は、学生が構造化クエリ言語を学ぶための新しいメカニックとゲームプレイを生み出した。
この強化は、ゲームで遊ぶ1人以上の生徒の相互作用にも焦点が当てられた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Purpose: The study aimed to improve the previous study covering a web-based
query game for Cavite State University. The study created a new mechanic and
gameplay for the students to learn Structured Query Language (SQL). The
enhancements also focused on the interactions of one or more students playing
the game.
Method: The researchers used iterative development process methodology in the
development of the study. The system was assessed and evaluated using different
testing methods: unit, integration, and system testing. After passing the
tests, 90 students of Information Technology and Computer Science program along
with 10 IT experts evaluated the system.
Results: The respondents were classified into technical and non-technical
respondents and the study garnered an evaluation score of 4.69 and 4.70
respectively. The overall interpretation of the results of the evaluation is
Excellent.
Conclusion: The study created a system where the user can read and watch
lectures and experience the tutorial. Instructors and students may communicate
in the system, hence, promoting better relations and healthy competition
between students.
Recommendations: Based on the conclusions of the study, the system can be
used as a supplementary tool in teaching courses with Database Management. To
enhance the analysis of query construction of the students, it is recommended
to add a module that can analyze the pattern of creating queries and answering
questions for every user.
- Abstract(参考訳): 目的:本研究は,カヴィテ州立大学におけるWebベースのクエリゲームに関する前回の研究を改善することを目的とした。
この研究は、学生が構造化クエリ言語(SQL)を学ぶための新しいメカニックとゲームプレイを生み出した。
この強化は、ゲームで遊ぶ1人以上の生徒の相互作用にも焦点が当てられた。
方法: 研究者は, 反復的開発プロセスの方法論を研究の発展に用いた。
システムは、ユニットテスト、統合テスト、システムテストという異なるテスト方法を用いて評価され、評価された。
テストに合格した後、90人の情報技術とコンピュータサイエンスの学生と10人のIT専門家がシステムを評価した。
結果: 調査対象は技術系と非技術系に分類し, 評価スコアは4.69と4.70であった。
評価結果の全体的な解釈は優秀である。
結論:本研究では,ユーザが講義を読み,視聴し,チュートリアルを体験するシステムを開発した。
インストラクターと学生はシステム内でコミュニケーションし、より良い関係と学生間の健全な競争を促進する。
勧告: 研究の結論に基づき, データベース・マネジメントによる指導コースの補助的ツールとして利用することができる。
学生のクエリ構築の分析を強化するため,クエリ作成パターンを分析し,ユーザ毎の質問に回答するモジュールを追加することを推奨している。
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