論文の概要: Sublinear classical and quantum algorithms for general matrix games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.06519v1
- Date: Fri, 11 Dec 2020 17:36:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-11 02:47:25.877854
- Title: Sublinear classical and quantum algorithms for general matrix games
- Title(参考訳): 一般行列ゲームに対する線形古典的および量子的アルゴリズム
- Authors: Tongyang Li, Chunhao Wang, Shouvanik Chakrabarti, and Xiaodi Wu
- Abstract要約: 行列ゲームに対する線形古典的および量子的アルゴリズムについて検討する。
任意の固定 $qin (1,2) に対して、$mathcalX$ が$ell_q$-norm 単位球である行列ゲームが加法誤差内で解決される。
同じタスクを時間内に解く、対応する部分線形量子アルゴリズムも提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.339580074756189
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We investigate sublinear classical and quantum algorithms for matrix games, a
fundamental problem in optimization and machine learning, with provable
guarantees. Given a matrix $A\in\mathbb{R}^{n\times d}$, sublinear algorithms
for the matrix game $\min_{x\in\mathcal{X}}\max_{y\in\mathcal{Y}} y^{\top} Ax$
were previously known only for two special cases: (1) $\mathcal{Y}$ being the
$\ell_{1}$-norm unit ball, and (2) $\mathcal{X}$ being either the $\ell_{1}$-
or the $\ell_{2}$-norm unit ball. We give a sublinear classical algorithm that
can interpolate smoothly between these two cases: for any fixed $q\in (1,2]$,
we solve the matrix game where $\mathcal{X}$ is a $\ell_{q}$-norm unit ball
within additive error $\epsilon$ in time $\tilde{O}((n+d)/{\epsilon^{2}})$. We
also provide a corresponding sublinear quantum algorithm that solves the same
task in time $\tilde{O}((\sqrt{n}+\sqrt{d})\textrm{poly}(1/\epsilon))$ with a
quadratic improvement in both $n$ and $d$. Both our classical and quantum
algorithms are optimal in the dimension parameters $n$ and $d$ up to
poly-logarithmic factors. Finally, we propose sublinear classical and quantum
algorithms for the approximate Carath\'eodory problem and the $\ell_{q}$-margin
support vector machines as applications.
- Abstract(参考訳): 最適化と機械学習の基本的な問題である行列ゲームに対する線形古典的および量子的アルゴリズムを証明可能な保証とともに検討する。
行列 $a\in\mathbb{r}^{n\times d}$ が与えられたとき、行列ゲーム $\min_{x\in\mathcal{x}}\max_{y\in\mathcal{y}} y^{\top} ax$ のサブ線形アルゴリズムは、(1) $\mathcal{y}$ が $\ell_{1}$-norm 単位球であること、(2) $\mathcal{x}$ が $\ell_{1}$ または $\ell_{2}$-norm 単位球であることの2つの特別なケースでのみ知られていた。
任意の固定された$q\in (1,2]$ に対して、$\mathcal{x}$ is a $\ell_{q}$-norm unit ball in additive error $\epsilon$ in time $\tilde{o}((n+d)/{\epsilon^{2}})$という行列ゲームを解く。
対応する部分線形量子アルゴリズムも提供し、$n$ と $d$ の2次改良により、時間$\tilde{o}((\sqrt{n}+\sqrt{d})\textrm{poly}(1/\epsilon))$ で同じタスクを解く。
古典的および量子的アルゴリズムは、多元対数因子の次元パラメータ$n$と$d$で最適である。
最後に,近似carath\eodory問題と$\ell_{q}$-marginサポートベクターマシンに対する部分線形古典および量子アルゴリズムを応用として提案する。
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