論文の概要: No Shadow Left Behind: Removing Objects and their Shadows using
Approximate Lighting and Geometry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.10565v1
- Date: Sat, 19 Dec 2020 01:05:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-01 11:08:37.597631
- Title: No Shadow Left Behind: Removing Objects and their Shadows using
Approximate Lighting and Geometry
- Title(参考訳): 影は残らない:近似照明と幾何学による物体とその影の除去
- Authors: Edward Zhang, Ricardo Martin-Brualla, Janne Kontkanen, Brian Curless
- Abstract要約: 現在の塗り絵ベースのメソッドは、オブジェクト自体を削除し、影を残します。
我々は,キャスターとともに影を取り除くための深層学習パイプラインを導入する。
パイプラインを合成レンダリングデータでトレーニングし、合成シーンと実際のシーンの両方で質的および定量的な結果を示します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.308013245268253
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Removing objects from images is a challenging problem that is important for
many applications, including mixed reality. For believable results, the shadows
that the object casts should also be removed. Current inpainting-based methods
only remove the object itself, leaving shadows behind, or at best require
specifying shadow regions to inpaint. We introduce a deep learning pipeline for
removing a shadow along with its caster. We leverage rough scene models in
order to remove a wide variety of shadows (hard or soft, dark or subtle, large
or thin) from surfaces with a wide variety of textures. We train our pipeline
on synthetically rendered data, and show qualitative and quantitative results
on both synthetic and real scenes.
- Abstract(参考訳): 画像からオブジェクトを取り除くことは、混合現実を含む多くのアプリケーションにとって重要な課題である。
信頼できる結果を得るためには、オブジェクトがキャストする影も取り除かなければならない。
現在のインペインティングベースのメソッドでは、オブジェクト自体を削除したり、影を置き去りにしたり、少なくとも、インペイントするシャドウ領域を指定する必要がある。
我々は,キャスターとともに影を取り除くための深層学習パイプラインを導入する。
さまざまなテクスチャを持つ表面から、さまざまな影(硬く、柔らかく、暗く、微妙に、大きく、薄い)を除去するために、粗いシーンモデルを活用する。
合成されたデータに基づいてパイプラインをトレーニングし、合成シーンと実シーンの両方で質的で定量的な結果を示す。
関連論文リスト
- SoftShadow: Leveraging Penumbra-Aware Soft Masks for Shadow Removal [35.16957947180504]
シャドウ除去に特化して設計された新しいソフトシャドウマスクを導入する。
このようなソフトマスクを実現するために,事前学習されたSAMの事前知識を活用したtextitSoftShadowフレームワークを提案する。
このフレームワークは、端から端までのシャドウ除去を同時に容易にしながら、ペナムブラ(部分陰影領域)とウンブラ(完全に陰影領域)の正確な予測を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-11T06:12:26Z) - Shadow Removal Refinement via Material-Consistent Shadow Edges [33.8383848078524]
同じ材料で領域を横断する影の縁の両側には、影を適切に取り除けば、原色とテクスチャは同一であるべきである。
画像セグメンテーション基盤モデルであるSAMを微調整し、影不変セグメンテーションを生成し、材料一貫性のあるシャドウエッジを抽出する。
本手法は,より難易度の高い画像に対して,影除去結果の改善に有効であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-10T20:16:28Z) - Single-Image Shadow Removal Using Deep Learning: A Comprehensive Survey [78.84004293081631]
影のパターンは任意で変化しており、しばしば非常に複雑な痕跡構造を持つ。
影による劣化は空間的に不均一であり、照度と影と非陰影領域間の色に矛盾が生じている。
この分野での最近の開発は、主にディープラーニングベースのソリューションによって進められている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-11T20:58:38Z) - Eclipse: Disambiguating Illumination and Materials using Unintended
Shadows [59.77752479405381]
我々は, 意図しない影を利用して, 拡散物体からでも, 正確な物質や照明を回収できることを示す。
本稿では,物体の画像を用いて空間的に変化する物質を共同で回収するモンテカルロ線トレーシング法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-25T17:59:52Z) - Neural Fields meet Explicit Geometric Representation for Inverse
Rendering of Urban Scenes [62.769186261245416]
本稿では,大都市におけるシーン形状,空間変化材料,HDR照明を,任意の深さで描画したRGB画像の集合から共同で再構成できる新しい逆レンダリングフレームワークを提案する。
具体的には、第1の光線を考慮に入れ、第2の光線をモデリングするために、明示的なメッシュ(基礎となるニューラルネットワークから再構成)を用いて、キャストシャドウのような高次照明効果を発生させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-06T17:51:54Z) - ShadowFormer: Global Context Helps Image Shadow Removal [41.742799378751364]
シャドウ領域と非シャドウ領域のグローバルな文脈的相関を利用して、ディープシャドウ除去モデルを構築することは依然として困難である。
そこで我々はまず、ShandowFormerと呼ばれる新しいトランスフォーマーベースのネットワークを導出するRetinexベースのシャドウモデルを提案する。
グローバル情報を階層的にキャプチャするために,マルチスケールチャネルアテンションフレームワークが使用される。
本稿では,影と非陰影領域のコンテキスト相関を効果的にモデル化するために,影の相互作用を考慮したSIM(Shadow-Interaction Module)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-03T10:54:52Z) - DeS3: Adaptive Attention-driven Self and Soft Shadow Removal using ViT Similarity [54.831083157152136]
本稿では,適応的注意とViT類似性に基づいて,ハード,ソフト,セルフシャドーを除去する手法を提案する。
提案手法はSRD, AISTD, LRSS, USR, UIUCデータセットの最先端手法より優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-15T12:15:29Z) - Controllable Shadow Generation Using Pixel Height Maps [58.59256060452418]
物理ベースのシャドウレンダリング法は3次元のジオメトリーを必要とするが、必ずしも利用できない。
深層学習に基づく影合成法は、光情報から物体の影へのマッピングを、影の幾何学を明示的にモデル化することなく学習する。
オブジェクト,グラウンド,カメラのポーズ間の相関を符号化する新しい幾何学的表現であるピクセルハイを導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-12T08:29:51Z) - Learning from Synthetic Shadows for Shadow Detection and Removal [43.53464469097872]
最近のシャドウ除去は、実対のシャドウ/シャドウフリーまたはシャドウ/シャドウ/マスクイメージデータセット上のすべてのトレイン畳み込みニューラルネットワーク(CNN)にアプローチしている。
今回紹介するSynShadowは、新しい大規模合成影/影なし/マット画像トリプレットデータセットと合成パイプラインである。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-05T18:56:34Z) - Physics-based Shadow Image Decomposition for Shadow Removal [36.41558227710456]
陰影除去のための新しい深層学習法を提案する。
影形成の物理モデルにインスパイアされ、線形照明変換を用いて画像内の影効果をモデル化する。
最も困難なシャドウ除去データセットでフレームワークをトレーニングし、テストします。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-23T23:06:38Z) - Self-Supervised Shadow Removal [130.6657167667636]
条件付きマスクを用いた自己教師付き学習による教師なしシングルイメージシャドウ除去ソリューションを提案する。
既存の文献とは対照的に、一対のシャドウとシャドウのない画像は必要とせず、自己スーパービジョンに頼り、画像にシャドウを取り除いて追加するために深いモデルを共同で学習する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-22T11:33:41Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。