論文の概要: Generating and Blending Game Levels via Quality-Diversity in the Latent
Space of a Variational Autoencoder
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.12463v1
- Date: Wed, 24 Feb 2021 18:44:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-25 13:42:15.989481
- Title: Generating and Blending Game Levels via Quality-Diversity in the Latent
Space of a Variational Autoencoder
- Title(参考訳): 変分オートエンコーダの潜時空間における品質多様性によるゲームレベルの生成とブレンディング
- Authors: Anurag Sarkar, Seth Cooper
- Abstract要約: ここでは,vaesアルゴリズムとqdアルゴリズムを組み合わせたレベル生成とゲームブレンド手法を提案する。
具体的には,ゲームレベルでVAEをトレーニングし,学習したVAEの潜在空間を探索空間としてMAP-Elites QDアルゴリズムを実行する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.919213739992465
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Several recent works have demonstrated the use of variational autoencoders
(VAEs) for both generating levels in the style of existing games as well as
blending levels across different games. Additionally, quality-diversity (QD)
algorithms have also become popular for generating varied game content by using
evolution to explore a search space while focusing on both variety and quality.
In order to reap the benefits of both these approaches, we present a level
generation and game blending approach that combines the use of VAEs and QD
algorithms. Specifically, we train VAEs on game levels and then run the
MAP-Elites QD algorithm using the learned latent space of the VAE as the search
space. The latent space captures the properties of the games whose levels we
want to generate and blend, while MAP-Elites searches this latent space to find
a diverse set of levels optimizing a given objective such as playability. We
test our method using models for 5 different platformer games as well as a
blended domain spanning 3 of these games. Our results show that using
MAP-Elites in conjunction with VAEs enables the generation of a diverse set of
playable levels not just for each individual game but also for the blended
domain while illuminating game-specific regions of the blended latent space.
- Abstract(参考訳): 最近のいくつかの作品は、既存のゲームスタイルのレベルと異なるゲーム間のブレンドレベルの両方を生成するために変分オートエンコーダ(vaes)の使用を実証している。
さらに、qdアルゴリズムは、進化を用いて検索空間を探索し、多様性と品質の両方に焦点を合わせ、多様なゲームコンテンツを生成するためにも人気がある。
これら2つのアプローチの利点を享受するために,vaesアルゴリズムとqdアルゴリズムを組み合わせたレベル生成とゲームブレンド手法を提案する。
具体的には,ゲームレベルでVAEをトレーニングし,学習したVAEの潜在空間を探索空間としてMAP-Elites QDアルゴリズムを実行する。
潜在空間は、私たちが生成し、ブレンドしたいレベルを持つゲームの特性を捉え、MAP-Elitesはこの潜在空間を探索し、プレイ可能性のような特定の目的を最適化する様々なレベルのレベルを見つける。
5つの異なるプラットフォームゲームと3つのゲームにまたがるブレンドドメインのモデルを用いてこの手法をテストした。
以上の結果から, MAP-ElitesをVAEと併用することにより, 各ゲームに対してだけでなく, ブレンド領域に対して, ブレンド空間のゲーム固有の領域を照らしながら, 多様なプレイ可能なレベルを生成できることが示唆された。
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