論文の概要: The AI Settlement Generation Challenge in Minecraft: First Year Report
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.14950v1
- Date: Sat, 27 Mar 2021 17:27:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-30 15:11:40.156411
- Title: The AI Settlement Generation Challenge in Minecraft: First Year Report
- Title(参考訳): minecraftにおけるai決済生成チャレンジ:第1回レポート
- Authors: Christoph Salge, Michael Cerny Green, Rodrigo Canaan, Filip Skwarski,
Rafael Fritsch, Adrian Brightmoore, Shaofang Ye, Changxing Cao and Julian
Togelius
- Abstract要約: この記事では、MinecraftでAI決済生成コンペティション初年度から学んだことを概説する。
この課題は、適応的および全体的な手続き的コンテンツ生成に研究を集中することを目指している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.95455071858062
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This article outlines what we learned from the first year of the AI
Settlement Generation Competition in Minecraft, a competition about producing
AI programs that can generate interesting settlements in Minecraft for an
unseen map. This challenge seeks to focus research into adaptive and holistic
procedural content generation. Generating Minecraft towns and villages given
existing maps is a suitable task for this, as it requires the generated content
to be adaptive, functional, evocative and aesthetic at the same time. Here, we
present the results from the first iteration of the competition. We discuss the
evaluation methodology, present the different technical approaches by the
competitors, and outline the open problems.
- Abstract(参考訳): この記事では、マインクラフトでのai決済生成コンペの初年度から学んだことを概説します。マインクラフトで興味深い決済を生成できるaiプログラムのコンペティションです。
この課題は、適応的かつ総合的な手続き的コンテンツ生成の研究に焦点を当てることを目指している。
既存の地図にマインクラフトの町や村を生成することは、生成されたコンテンツが適応的、機能的、挑発的、美的であることを同時に要求するので、これに適したタスクである。
ここでは,第1回大会の結果について述べる。
評価手法を議論し,競合他社による異なる技術アプローチを提示し,オープン問題を概説する。
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