論文の概要: Generating Redstone Style Cities in Minecraft
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.09777v1
- Date: Wed, 19 Jul 2023 06:36:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-20 15:18:58.373507
- Title: Generating Redstone Style Cities in Minecraft
- Title(参考訳): マインクラフトのレッドストーン型都市づくり
- Authors: Shuo Huang, Chengpeng Hu, Julian Togelius, Jialin Liu
- Abstract要約: 本稿では,2023年度マインクラフト開発コンペティションコンペティション(Minecraft Settlement Generation Competition for Minecraft)のエントリーとして提出された都市ジェネレータについて紹介する。
生成手順は、植生の除去、地形の変更、建築レイアウトの生成、ルート計画、街灯配置、壁建設の6つの主要なステップで構成されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.047846528263768
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Procedurally generating cities in Minecraft provides players more diverse
scenarios and could help understand and improve the design of cities in other
digital worlds and the real world. This paper presents a city generator that
was submitted as an entry to the 2023 Edition of Minecraft Settlement
Generation Competition for Minecraft. The generation procedure is composed of
six main steps, namely vegetation clearing, terrain reshaping, building layout
generation, route planning, streetlight placement, and wall construction. Three
algorithms, including a heuristic-based algorithm, an evolving layout
algorithm, and a random one are applied to generate the building layout, thus
determining where to place different redstone style buildings, and tested by
generating cities on random maps in limited time. Experimental results show
that the heuristic-based algorithm is capable of finding an acceptable building
layout faster for flat maps, while the evolving layout algorithm performs
better in evolving layout for rugged maps. A user study is conducted to compare
our generator with outstanding entries of the competition's 2022 edition using
the competition's evaluation criteria and shows that our generator performs
well in the adaptation and functionality criteria
- Abstract(参考訳): Minecraftで手続き的に都市を生成することで、プレイヤーはより多様なシナリオを提供し、他のデジタル世界や現実世界の都市の設計を理解し改善することができる。
本稿では,2023年版Minecraft収量生成コンペティションのエントリーとして提出された都市ジェネレータについて述べる。
生成手順は、植生浄化、地形再構成、建築レイアウト生成、道路計画、街灯配置、壁建設の6つの主要なステップから構成されている。
ヒューリスティックなアルゴリズム、進化するレイアウトアルゴリズム、ランダムなアルゴリズムを含む3つのアルゴリズムを適用して、建物レイアウトを生成し、異なるレッドストーンスタイルの建物をどこに配置するかを決定し、ランダムな地図上に都市を生成することでテストする。
実験の結果、ヒューリスティックに基づくアルゴリズムはフラットマップの許容可能なレイアウトをより早く見つけることができ、一方、進化するレイアウトアルゴリズムは頑丈なマップのレイアウトを進化させるのに優れていることがわかった。
コンペティション評価基準を用いて,コンペティション2022版において,ジェネレータと優れたコンペティションを比較検討した。
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