論文の概要: Antagonistic Crowd Simulation Model Integrating Emotion Contagion and
Deep Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.00854v1
- Date: Thu, 29 Apr 2021 01:18:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-04 13:36:11.725572
- Title: Antagonistic Crowd Simulation Model Integrating Emotion Contagion and
Deep Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 感情伝染と深層強化学習を統合した対角的集団シミュレーションモデル
- Authors: Pei Lv, Boya Xu, Chaochao Li, Qingqing Yu, Bing Zhou, Mingliang Xu
- Abstract要約: 複雑な感情が意思決定に影響を与えるメカニズム、特に突然の対立の環境では、まだ解明されていない。
感情的感染と深層強化学習を組み合わせた新たな対角的群集シミュレーションモデルを提案する。
その結果、感情は集団戦闘に重大な影響を与え、ポジティブな感情状態は戦闘に役立つことが証明されています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.60008056384961
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: The antagonistic behavior of the crowd often exacerbates the seriousness of
the situation in sudden riots, where the spreading of antagonistic emotion and
behavioral decision making in the crowd play very important roles. However, the
mechanism of complex emotion influencing decision making, especially in the
environment of sudden confrontation, has not yet been explored clearly. In this
paper, we propose one new antagonistic crowd simulation model by combing
emotional contagion and deep reinforcement learning (ACSED). Firstly, we build
a group emotional contagion model based on the improved SIS contagion disease
model, and estimate the emotional state of the group at each time step during
the simulation. Then, the tendency of group antagonistic behavior is modeled
based on Deep Q Network (DQN), where the agent can learn the combat behavior
autonomously, and leverages the mean field theory to quickly calculate the
influence of other surrounding individuals on the central one. Finally, the
rationality of the predicted behaviors by the DQN is further analyzed in
combination with group emotion, and the final combat behavior of the agent is
determined. The method proposed in this paper is verified through several
different settings of experiments. The results prove that emotions have a vital
impact on the group combat, and positive emotional states are more conducive to
combat. Moreover, by comparing the simulation results with real scenes, the
feasibility of the method is further verified, which can provide good reference
for formulating battle plans and improving the winning rate of righteous groups
battles in a variety of situations.
- Abstract(参考訳): 群衆の敵意的な行動は、しばしば突然の暴動における状況の深刻さを悪化させ、群衆における敵意的な感情の拡散と行動決定が非常に重要な役割を果たす。
しかし、特に突然の対決の環境において、複雑な感情が意思決定に影響を及ぼすメカニズムはまだ解明されていない。
本稿では,感情の伝染と深層強化学習(ACSED)を併用した,新たな対角的群集シミュレーションモデルを提案する。
まず,改良されたsis伝染病モデルに基づく集団感情伝染モデルを構築し,シミュレーション中の各時間ステップにおける集団の感情状態を推定する。
次に、エージェントが自律的に戦闘行動を学ぶことができるディープQネットワーク(DQN)に基づいて集団対角行動の傾向をモデル化し、平均場理論を活用して、周囲の個人が中央に与える影響を迅速に計算する。
最後に、dqnによる予測行動の合理性をさらにグループ感情と組み合わせて分析し、エージェントの最終的な戦闘行動を決定する。
本論文で提案する手法は,いくつかの異なる実験で検証される。
その結果、感情が集団の戦闘に重要な影響を与えることが証明され、ポジティブな感情状態は戦闘に強いことが判明した。
さらに,シミュレーション結果を実シーンと比較することにより,戦闘計画の策定や,様々な状況下での正義集団戦闘の勝利率の向上に寄与する手法の有効性をさらに検証する。
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