論文の概要: Playing quantum nonlocal games with six noisy qubits on the cloud
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.05266v3
- Date: Thu, 17 Feb 2022 19:25:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-31 20:47:33.962119
- Title: Playing quantum nonlocal games with six noisy qubits on the cloud
- Title(参考訳): クラウド上の6つのノイズ量子ビットを持つ量子非局所ゲーム
- Authors: Meron Sheffer, Daniel Azses, Emanuele G. Dalla Torre
- Abstract要約: 非局所ゲームはベルの不等式の拡張であり、量子的優位性を示すことを目的としている。
我々はScience 362, 308で提案された非ローカルゲームの実装を最小限に検討する。
我々は,IBM,Ionq,Honeywellによって,クラウド上の量子コンピュータを用いて6キュービットのクラスタ状態を作成することにより,このゲームを検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Nonlocal games are extensions of Bell inequalities, aimed at demonstrating
quantum advantage. These games are well suited for noisy quantum computers
because they only require the preparation of a shallow circuit, followed by the
measurement of non-commuting observable. Here, we consider the minimal
implementation of the nonlocal game proposed in Science 362, 308 (2018). We
test this game by preparing a 6-qubit cluster state using quantum computers on
the cloud by IBM, Ionq, and Honeywell. Our approach includes several levels of
optimization, such as circuit identities and error mitigation and allows us to
cross the classical threshold and demonstrate quantum advantage in one quantum
computer. We conclude by introducing a different inequality that allows us to
observe quantum advantage in less accurate quantum computers, at the expense of
probing a larger number of circuits.
- Abstract(参考訳): 非局所ゲームはベルの不等式の拡張であり、量子優位を示すことを目的としている。
これらのゲームは、浅い回路の準備だけを必要とするため、ノイズの多い量子コンピュータには適しており、非可換可観測性の測定も必要である。
ここでは, science 362, 308 (2018) で提案されている非局所ゲームの最小実装について考察する。
我々はibm、ionq、honeywellによるクラウド上の量子コンピュータを用いて6量子ビットのクラスタ状態を作成することでこのゲームをテストする。
我々のアプローチには、回路のアイデンティティやエラー軽減など、いくつかのレベルの最適化が含まれており、古典的しきい値を超え、1つの量子コンピュータで量子優位性を示すことができる。
我々は、より精度の低い量子コンピュータにおいて、より多くの回路の探索を犠牲にして量子優位を観測できる異なる不等式を導入することで、結論付けた。
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