論文の概要: Implementing 2-qubit pseudo-telepathy games on noisy intermediate scale
quantum computers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.07441v1
- Date: Wed, 11 Oct 2023 12:47:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-14 02:23:04.451726
- Title: Implementing 2-qubit pseudo-telepathy games on noisy intermediate scale
quantum computers
- Title(参考訳): 雑音中規模量子コンピュータ上での2量子ビット擬似テレパシーゲームの実装
- Authors: Colm Kelleher, Mohammad Roomy, Fr\'ed\'eric Holweck
- Abstract要約: 量子文脈性の証明のようなメルミンペレスは、保証された量子戦略で非局所的なゲームを与えることができる。
IBM Quantum Experienceでプレイすると、これらのゲームの量子性がほとんど明らかになる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: It is known that Mermin-Peres like proofs of quantum contextuality can
furnish non-local games with a guaranteed quantum strategy, when classically no
such guarantee can exist. This phenomenon, also called quantum
pseudo-telepathy, has been studied in the case of the so-called Mermin Magic
square game. In this paper we review in detail two different ways of
implementing on a quantum computer such a game and propose a new Doily game
based on the geometry of 2-qubit Pauli group. We show that the quantumness of
these games are almost revealed when we play them on the IBM Quantum
Experience, however the inherent noise in the available quantum machines
prevents a full demonstration of the non-classical aspects.
- Abstract(参考訳): 量子文脈性の証明のようなマーミンペールは、古典的にはそのような保証が存在しない場合に、保証された量子戦略を非局所ゲームに提供することが知られている。
量子擬似テレパシー(quantum pseudo-telepathy)とも呼ばれるこの現象は、いわゆるメルミンマジック四角形ゲームにおいて研究されている。
本稿では,量子コンピュータ上での2つの実装方法の詳細をレビューし,2-qubit Pauli 群の幾何学に基づく新たな Doily ゲームを提案する。
IBM Quantum Experienceでプレイすると、これらのゲームの量子性はほとんど明らかになるが、利用可能な量子マシンに固有のノイズは、古典的でない側面の完全なデモンストレーションを妨げている。
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