論文の概要: Predicting Human Card Selection in Magic: The Gathering with Contextual
Preference Ranking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.11864v1
- Date: Tue, 25 May 2021 12:07:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-26 18:52:11.580338
- Title: Predicting Human Card Selection in Magic: The Gathering with Contextual
Preference Ranking
- Title(参考訳): マジックにおけるカード選択の予測:コンテクスト優先ランキングを用いた収集
- Authors: Timo Bertram, Johannes F\"urnkranz, Martin M\"uller
- Abstract要約: カードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』の文脈で起草を研究する。
本稿では,あるカードのデッキの2つの拡張を比較可能なコンテキスト優先ネットワークを提案する。
得られたネットワークが,このゲームにおけるカードデッキの評価を,従来の試みよりも優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Drafting, i.e., the selection of a subset of items from a larger candidate
set, is a key element of many games and related problems. It encompasses team
formation in sports or e-sports, as well as deck selection in many modern card
games. The key difficulty of drafting is that it is typically not sufficient to
simply evaluate each item in a vacuum and to select the best items. The
evaluation of an item depends on the context of the set of items that were
already selected earlier, as the value of a set is not just the sum of the
values of its members - it must include a notion of how well items go together.
In this paper, we study drafting in the context of the card game Magic: The
Gathering. We propose the use of a contextual preference network, which learns
to compare two possible extensions of a given deck of cards. We demonstrate
that the resulting network is better able to evaluate card decks in this game
than previous attempts.
- Abstract(参考訳): ドラフト、すなわち、より大きな候補集合からの項目のサブセットの選択は、多くのゲームや関連する問題の鍵となる要素である。
スポーツやeスポーツにおけるチーム形成や、現代の多くのカードゲームにおけるデッキ選択を含む。
起草の難しさは、通常、真空中で各項目を単純に評価し、最良の項目を選択するだけでは不十分である。
アイテムの評価は、すでに選択済みのアイテムの集合のコンテキストに依存する。集合の値は、メンバーの値の合計だけではない。
本稿では,カードゲームMagic: The Gatheringの文脈における起草について検討する。
そこで本研究では,任意のカードセットの2つの拡張を比較できるコンテクスト・プレファレンス・ネットワークの利用を提案する。
その結果,このゲームにおけるカードデッキの評価が,これまでの試みよりも優れていることを示す。
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