論文の概要: Learning With Generalised Card Representations for "Magic: The Gathering"
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.05879v1
- Date: Mon, 8 Jul 2024 12:42:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-09 15:50:25.642127
- Title: Learning With Generalised Card Representations for "Magic: The Gathering"
- Title(参考訳): マジック:ザ・ギャザリング」のための一般化カード表現を用いた学習
- Authors: Timo Bertram, Johannes Fürnkranz, Martin Müller,
- Abstract要約: この研究は、見えないカードに一般化するカード表現の可能性を探る。
本研究では,カードの数値的,名目的,テキスト的特徴に基づく表現,カードイメージ,およびサードパーティサービスからのカード使用状況に関するメタ情報について検討する。
その結果, 一般化された入力表現の特定の選択は, 既知のカード間の人間のカード選択を予測する学習にはほとんど影響を及ぼさないが, 新たな未知のカードの性能は大幅に向上できることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.336779198334903
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A defining feature of collectable card games is the deck building process prior to actual gameplay, in which players form their decks according to some restrictions. Learning to build decks is difficult for players and models alike due to the large card variety and highly complex semantics, as well as requiring meaningful card and deck representations when aiming to utilise AI. In addition, regular releases of new card sets lead to unforeseeable fluctuations in the available card pool, thus affecting possible deck configurations and requiring continuous updates. Previous Game AI approaches to building decks have often been limited to fixed sets of possible cards, which greatly limits their utility in practice. In this work, we explore possible card representations that generalise to unseen cards, thus greatly extending the real-world utility of AI-based deck building for the game "Magic: The Gathering".We study such representations based on numerical, nominal, and text-based features of cards, card images, and meta information about card usage from third-party services. Our results show that while the particular choice of generalised input representation has little effect on learning to predict human card selections among known cards, the performance on new, unseen cards can be greatly improved. Our generalised model is able to predict 55\% of human choices on completely unseen cards, thus showing a deep understanding of card quality and strategy.
- Abstract(参考訳): 収集可能なカードゲームの定義上の特徴は、実際のゲームプレイに先立って、プレイヤーがいくつかの制限に従ってデッキを形成するデッキ構築プロセスである。
デッキを構築することの学習は、大きなカードの多様性と非常に複雑なセマンティクス、そしてAIを活用するために意味のあるカードとデッキ表現を必要とするため、プレイヤーやモデルも同様に困難である。
さらに、新しいカードセットの定期的なリリースは、利用可能なカードプールの予期せぬ変動を招き、デッキの設定に影響を与え、継続的な更新を必要とする。
旧来のGame AIによるデッキ構築アプローチは、可能なカードの固定セットに制限されることが多かった。
本研究は,ゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」における,AIベースのデッキビルディングの現実的な実用性を大幅に拡張したカード表現の可能性を探る。
本研究では,カードの数値的,名目的,テキスト的特徴に基づく表現,カードイメージ,およびサードパーティサービスからのカード使用状況に関するメタ情報について検討する。
その結果, 一般化された入力表現の特定の選択は, 既知のカード間の人間のカード選択を予測する学習にはほとんど影響を及ぼさないが, 新たな未知のカードの性能は大幅に向上できることがわかった。
一般化されたモデルでは、完全に見えないカード上での人間の選択の55%を予測できるため、カードの品質と戦略の深い理解が得られます。
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