論文の概要: Partial particle and wave information and weak duality games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.01514v1
- Date: Thu, 3 Jun 2021 00:30:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-27 23:27:44.686958
- Title: Partial particle and wave information and weak duality games
- Title(参考訳): 部分粒子と波の情報と弱双対ゲーム
- Authors: Mark Hillery
- Abstract要約: 双対ゲームは波動粒子の双対性を見る方法である。
ハウスは、アリスとボブの2つのサブゲームのうちどれがプレイするかをランダムに指定する。
一般に、波動粒子の双対性のため、アリスとボブは常にゲーム全体を獲得することはできない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Duality games are a way of looking at wave-particle duality. In these games.
Alice and Bob together are playing against the House. The House specifies, at
random, which of two sub-games Alice and Bob will play. One game, Ways,
requires that they obtain path information about a particle going through an
$N$-path interferometer and the other, Phases, requires that they obtain phase
information. In general, because of wave-particle duality, Alice and Bob cannot
always win the overall game. However, if the required amount of path and phase
information is not too great, for example specifying a set of paths or phases,
one of which is the right one, then they can always win. Here we study examples
of duality games that can always be won, and develop a wave-particle duality
relation expressed only in terms of mutual information to help analyze these
games.
- Abstract(参考訳): 双対ゲームは波動粒子の双対性を見る方法である。
これらのゲームでは。
アリスとボブは一緒に家で遊んでいます。
ハウスは、アリスとボブの2つのサブゲームのうちどれがプレイするかをランダムに指定する。
1つのゲームである way では、n$-path 干渉計を通過する粒子の経路情報を取得し、もう1つは位相情報を取得する必要がある。
一般に、波動粒子の双対性のため、アリスとボブは常にゲーム全体を獲得することはできない。
しかし、パスとフェーズ情報の必要な量が大きすぎる場合、例えばパスやフェーズのセットを指定する場合、その1つが正しい場合、常に勝つことができる。
ここでは、常に勝つことができる双対ゲームの例を考察し、これらのゲームを分析するのに役立つ相互情報の観点からのみ表現される波動粒子双対関係を考案する。
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