論文の概要: Recommendation Fairness: From Static to Dynamic
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.03150v1
- Date: Sun, 5 Sep 2021 21:38:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-08 14:45:14.262715
- Title: Recommendation Fairness: From Static to Dynamic
- Title(参考訳): レコメンデーションフェアネス:静的から動的へ
- Authors: Dell Zhang and Jun Wang
- Abstract要約: 推薦のための強化学習手法に公平性を組み込む方法について論じる。
我々は、推薦公正性をさらに前進させるために、マルチエージェント(ゲーム理論)最適化、マルチオブジェクト(パレート)最適化を検討すべきかもしれないと論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.080824433982993
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Driven by the need to capture users' evolving interests and optimize their
long-term experiences, more and more recommender systems have started to model
recommendation as a Markov decision process and employ reinforcement learning
to address the problem. Shouldn't research on the fairness of recommender
systems follow the same trend from static evaluation and one-shot intervention
to dynamic monitoring and non-stop control? In this paper, we portray the
recent developments in recommender systems first and then discuss how fairness
could be baked into the reinforcement learning techniques for recommendation.
Moreover, we argue that in order to make further progress in recommendation
fairness, we may want to consider multi-agent (game-theoretic) optimization,
multi-objective (Pareto) optimization, and simulation-based optimization, in
the general framework of stochastic games.
- Abstract(参考訳): ユーザの関心の高まりを捉え、長期的な経験を最適化する必要性によって、より多くの推奨システムは、マルコフ決定プロセスとして推奨をモデル化し、この問題に対処するために強化学習を採用するようになった。
推奨システムの公正性に関する研究は、静的評価とワンショット介入から動的監視、非ストップ制御まで、同じ傾向を辿るべきではないだろうか?
本稿では,まずレコメンダシステムにおける最近の展開を描き,その後,レコメンデーションのための強化学習手法に公平性を組み込む方法について論じる。
さらに,推薦公正性をさらに向上させるためには,確率ゲーム全般の枠組みにおいて,マルチエージェント(ゲーム理論)最適化,マルチオブジェクト(パレート)最適化,シミュレーションに基づく最適化を検討する必要がある。
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