論文の概要: Challenges and Opportunities on Using Games to Support IoT Systems
Teaching
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.10167v1
- Date: Tue, 21 Sep 2021 13:30:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-14 03:22:10.202858
- Title: Challenges and Opportunities on Using Games to Support IoT Systems
Teaching
- Title(参考訳): IoTシステム教育におけるゲーム利用の課題と機会
- Authors: Bruno Pedra\c{c}a de Souza and Claudia Maria Lima Werner
- Abstract要約: 産業4.0パラダイムに新しいシステムが登場した。
これらのシステムのエンジニアリングは変化し、建設プロセスの仕方に大きな影響を与えました。
シンプルで遊び心のある代替品を識別して作り方を教えるのは難しい作業です。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Context: New systems have emerged within the Industry 4.0 paradigm. These
systems incorporate characteristics such as autonomy in decision making and
acting in the context of IoT systems, continuous connectivity between devices
and applications in cyber-physical systems, omnipresence properties in
ubiquitous systems, among others. Thus, the engineering of these systems has
changed, drastically affecting the manner of their construction process. In
this context, to identify simple and playful alternatives to teach how to build
them is a difficult task. Objective: To present how to teach IoT systems using
games, to reveal challenges and opportunities obtained through a literature
review. Method: A Structured Literature Review (StLR), supported by the
Snowballing technique, was executed to find empirical studies related to
teaching, games and IoT systems. Results: 12 papers were found about teaching
IoT systems using games. As challenges and opportunities, many issues were
identified related to IoT systems programming, modularity, hardware
constraints, among others. Conclusion: In this work, research challenges and
opportunities were found in the context of IoT systems teaching. Due to
specific features of these systems, teaching their construction is a difficult
activity to carry out.
- Abstract(参考訳): コンテキスト: 業界 4.0 パラダイムの中に新しいシステムが現れました。
これらのシステムは、意思決定における自律性、iotシステムのコンテキストにおける行動、サイバー物理システムにおけるデバイスとアプリケーション間の継続的な接続、ユビキタスシステムにおける全能性などの特徴を取り入れている。
このように、これらのシステムのエンジニアリングは変化し、建設プロセスの仕方に大きな影響を与えた。
このコンテキストでは、シンプルで遊び心のある選択肢を特定して、それらを構築する方法を教えることは難しい作業です。
目的: ゲームを使用してIoTシステムを教える方法を示すため、文献レビューを通じて得られた課題と機会を明らかにする。
方法:snowballing techniqueが支援するstructured literature review (stlr)が実行され,教育,ゲーム,iotシステムに関する実証研究が行われた。
結果: ゲームを使用したIoTシステム教育に関する12の論文が見つかった。
課題と機会として、IoTシステムプログラミング、モジュール性、ハードウェア制約など、多くの問題が特定された。
結論: 本研究では,iotシステム教育の文脈において,研究課題と機会を見いだした。
これらのシステムの特徴から、その構築を教えることは難しい作業である。
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