論文の概要: Hit and Lead Discovery with Explorative RL and Fragment-based Molecule
Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.01219v1
- Date: Mon, 4 Oct 2021 07:21:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-05 22:43:53.371164
- Title: Hit and Lead Discovery with Explorative RL and Fragment-based Molecule
Generation
- Title(参考訳): 探索的RLとフラグメントに基づく分子生成によるヒット・リード発見
- Authors: Soojung Yang and Doyeong Hwang and Seul Lee and Seongok Ryu and Sung
Ju Hwang
- Abstract要約: ドッキングスコアが大きい薬理学的に許容される分子を生成する新しい枠組みを提案する。
本手法は, 生成した分子を, 現実的で有資格な化学空間に限定し, 薬物発見のための空間を効果的に探索する。
提案モデルでは,既存の手法と比較して高品質な分子を生成できる一方で,3つの目標のうち2つの目標に対して最先端の性能を達成できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.26748101294543
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recently, utilizing reinforcement learning (RL) to generate molecules with
desired properties has been highlighted as a promising strategy for drug
design. A molecular docking program - a physical simulation that estimates
protein-small molecule binding affinity - can be an ideal reward scoring
function for RL, as it is a straightforward proxy of the therapeutic potential.
Still, two imminent challenges exist for this task. First, the models often
fail to generate chemically realistic and pharmacochemically acceptable
molecules. Second, the docking score optimization is a difficult exploration
problem that involves many local optima and less smooth surfaces with respect
to molecular structure. To tackle these challenges, we propose a novel RL
framework that generates pharmacochemically acceptable molecules with large
docking scores. Our method - Fragment-based generative RL with Explorative
Experience replay for Drug design (FREED) - constrains the generated molecules
to a realistic and qualified chemical space and effectively explores the space
to find drugs by coupling our fragment-based generation method and a novel
error-prioritized experience replay (PER). We also show that our model performs
well on both de novo and scaffold-based schemes. Our model produces molecules
of higher quality compared to existing methods while achieving state-of-the-art
performance on two of three targets in terms of the docking scores of the
generated molecules. We further show with ablation studies that our method,
predictive error-PER (FREED(PE)), significantly improves the model performance.
- Abstract(参考訳): 近年, 強化学習(RL)を用いて, 望ましい性質を持つ分子を生成することが, 医薬品設計の有望な戦略として注目されている。
分子ドッキングプログラム(タンパク質-小分子結合親和性を推定する物理シミュレーション)は、治療電位の直接的なプロキシであるため、RLにとって理想的な報酬スコアリング機能である。
しかし、この課題には2つの課題が存在する。
第一に、モデルはしばしば化学的に現実的で薬理学的に許容される分子を生成できない。
第二に、ドッキングスコアの最適化は、分子構造に関して多くの局所最適かつより滑らかな表面を含む難しい探索問題である。
これらの課題に対処するために,ドッキングスコアが大きい薬理学的に許容される分子を生成する新しいRLフレームワークを提案する。
創薬経験リプレイ(freed: fragment-based generative rl with explorative experience replay for drug design) - 生成した分子をリアルで適格な化学空間に制限し、フラグメントベースの生成法と新しいエラー優先体験リプレイ(per)を結合して薬物発見の空間を効果的に探索する。
また,本モデルがデノボと足場に基づくスキームの両方で良好に動作することを示す。
本モデルでは, 既存の手法と比較して高い品質の分子を生成でき, 生成した分子のドッキングスコアの観点から, 3つの目標のうち2つにおいて最先端の性能を実現する。
さらに,提案手法である予測誤差PER(FREED(PE))がモデル性能を大幅に向上することを示す。
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