論文の概要: Computing an Optimal Pitching Strategy in a Baseball At-Bat
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.04321v1
- Date: Fri, 8 Oct 2021 18:09:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-17 10:59:26.478201
- Title: Computing an Optimal Pitching Strategy in a Baseball At-Bat
- Title(参考訳): 野球場における最適ピッチング戦略の計算
- Authors: Connor Douglas, Everett Witt, Mia Bendy, and Yevgeniy Vorobeychik
- Abstract要約: 野球のat-batは、投手とバッターのマッチアップです。
ゼロサムゲームとして,この出会いの新たなモデルを提案する。
原則として、このゲームは古典的なアプローチで解決できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.933511825856126
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The field of quantitative analytics has transformed the world of sports over
the last decade. To date, these analytic approaches are statistical at their
core, characterizing what is and what was, while using this information to
drive decisions about what to do in the future. However, as we often view team
sports, such as soccer, hockey, and baseball, as pairwise win-lose encounters,
it seems natural to model these as zero-sum games. We propose such a model for
one important class of sports encounters: a baseball at-bat, which is a matchup
between a pitcher and a batter. Specifically, we propose a novel model of this
encounter as a zero-sum stochastic game, in which the goal of the batter is to
get on base, an outcome the pitcher aims to prevent. The value of this game is
the on-base percentage (i.e., the probability that the batter gets on base). In
principle, this stochastic game can be solved using classical approaches. The
main technical challenges lie in predicting the distribution of pitch locations
as a function of pitcher intention, predicting the distribution of outcomes if
the batter decides to swing at a pitch, and characterizing the level of
patience of a particular batter. We address these challenges by proposing novel
pitcher and batter representations as well as a novel deep neural network
architecture for outcome prediction. Our experiments using Kaggle data from the
2015 to 2018 Major League Baseball seasons demonstrate the efficacy of the
proposed approach.
- Abstract(参考訳): 定量的分析の分野は過去10年間、スポーツの世界を変えてきた。
現在までに、これらの分析アプローチは、その中核において統計的であり、何であり、何であったのかを特徴付ける一方で、この情報を使用して将来何をすべきか決定する。
しかし、サッカー、ホッケー、野球などのチームスポーツをペアワイズ・ウィンロスの出会いと見なすことが多いので、ゼロサムゲームとしてモデル化するのは当然のことだ。
本稿では,投手と打者のマッチアップである野球の打席(at-bat)という,重要なスポーツ対決のモデルを提案する。
具体的には,打者のゴールがベースとなるゼロサム確率ゲームとして,ピッチャーが阻止することを目的とした,この出会いの新たなモデルを提案する。
このゲームの価値はオンベースパーセンテージ(すなわち、バッターがベースとなる確率)である。
原則として、この確率ゲームは古典的なアプローチで解くことができる。
主な技術的課題は、ピッチャー意図の関数としてピッチ位置の分布を予測し、打者がピッチでスイングすることを決めた場合の結果の分布を予測し、特定の打者の忍耐レベルを特徴づけることである。
我々は、新たなピッチャーとバッター表現の提案と、結果予測のための新しいディープニューラルネットワークアーキテクチャによって、これらの課題に対処する。
2015年から2018年のメジャーリーグ野球シーズンのカグルデータを用いた実験は,提案手法の有効性を実証した。
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