論文の概要: Learning To Describe Player Form in The MLB
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.05280v1
- Date: Sat, 11 Sep 2021 13:42:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-14 15:31:13.292472
- Title: Learning To Describe Player Form in The MLB
- Title(参考訳): MLBでプレイヤーフォームを記述できることを学ぶ
- Authors: Connor Heaton, Prasenjit Mitra
- Abstract要約: 本稿では,MLBにおけるプレイヤーフォームを記述するための,新しいコントラスト学習ベースのフレームワークを提案する。
私たちのフォーム表現には、プレイヤーがプレイのコースにどう影響するかの情報が含まれています。
これらの埋め込みは、ゲーム内のイベント、例えばアットバットやゲームの勝者の結果を予測するために使用できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.612162576040905
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Major League Baseball (MLB) has a storied history of using statistics to
better understand and discuss the game of baseball, with an entire discipline
of statistics dedicated to the craft, known as sabermetrics. At their core, all
sabermetrics seek to quantify some aspect of the game, often a specific aspect
of a player's skill set - such as a batter's ability to drive in runs (RBI) or
a pitcher's ability to keep batters from reaching base (WHIP). While useful,
such statistics are fundamentally limited by the fact that they are derived
from an account of what happened on the field, not how it happened. As a first
step towards alleviating this shortcoming, we present a novel, contrastive
learning-based framework for describing player form in the MLB. We use form to
refer to the way in which a player has impacted the course of play in their
recent appearances. Concretely, a player's form is described by a
72-dimensional vector. By comparing clusters of players resulting from our form
representations and those resulting from traditional abermetrics, we
demonstrate that our form representations contain information about how players
impact the course of play, not present in traditional, publicly available
statistics. We believe these embeddings could be utilized to predict both
in-game and game-level events, such as the result of an at-bat or the winner of
a game.
- Abstract(参考訳): メジャーリーグ野球(MLB、Major League Baseball)は、野球の試合をよりよく理解し、議論するために統計を使った歴史がある。
その中心となるものは、すべてのサーバーメトリックスがゲームのいくつかの側面を定量化することであり、しばしばプレイヤーのスキルセットの特定の側面である、例えばバッターのインラン能力(rbi)やバッターがベースに到達しないようにするピッチャー能力(whip)などである。
有用ではあるが、そのような統計は、現地で何が起こったのかという説明から来ているという事実によって、基本的に制限されている。
この欠点を緩和するための第一歩として,mlbにおけるプレーヤフォーム記述のための新しいコントラスト学習ベースのフレームワークを提案する。
我々は,選手が最近出現したプレーの行程にどのような影響を与えたかを示すためにフォームを使用する。
具体的には、プレイヤーのフォームは72次元ベクトルによって記述される。
我々のフォーム表現から得られるプレイヤーのクラスタと従来のアバメトリックスから得られるプレイヤーのクラスタを比較することで、我々のフォーム表現がプレイヤーがプレイのコースにどう影響するかの情報を含んでいることを実証する。
これらの埋め込みは、ゲーム内およびゲームレベルのイベント、例えば、アットバットやゲームの勝者の結果を予測するために利用できると信じています。
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