論文の概要: Optimised Playout Implementations for the Ludii General Game System
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.02839v1
- Date: Thu, 4 Nov 2021 12:59:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-05 15:03:55.461747
- Title: Optimised Playout Implementations for the Ludii General Game System
- Title(参考訳): Ludii汎用ゲームシステムのための最適プレイアウト実装
- Authors: Dennis J. N. J. Soemers and \'Eric Piette and Matthew Stephenson and
Cameron Browne
- Abstract要約: Ludiiの汎用ゲームシステムは、最適化された実装が適用可能であるか否かにかかわらず、ゲーム記述言語におけるゲームの記述に基づいて自動的に推論することができる。
実験的な評価では、標準実装よりも大きなスピードアップを示し、中央値はルディイの5.08倍の速さで145以上の異なるゲームを実行した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.344476599818828
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper describes three different optimised implementations of playouts,
as commonly used by game-playing algorithms such as Monte-Carlo Tree Search.
Each of the optimised implementations is applicable only to specific sets of
games, based on their rules. The Ludii general game system can automatically
infer, based on a game's description in its general game description language,
whether any optimised implementations are applicable. An empirical evaluation
demonstrates major speedups over a standard implementation, with a median
result of running playouts 5.08 times as fast, over 145 different games in
Ludii for which one of the optimised implementations is applicable.
- Abstract(参考訳): 本稿では,モンテカルロ木探索のようなゲームプレイングアルゴリズムでよく用いられる3種類のプレイアウトの実装について述べる。
最適化された実装はそれぞれのルールに基づいて特定のゲームのセットにのみ適用できる。
ludii general game systemは、最適化された実装が適用可能かどうかに関わらず、ゲームの一般的なゲーム記述言語の記述に基づいて自動的に推論することができる。
実証的な評価は、標準実装よりも大きなスピードアップを示し、プレイアウトを5.8倍の速度で実行した結果中央値は、最適化された実装の1つが適用可能なludiiの145の異なるゲームである。
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