論文の概要: On the complexity of Dark Chinese Chess
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.02989v1
- Date: Mon, 6 Dec 2021 13:08:53 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-07 16:44:24.195574
- Title: On the complexity of Dark Chinese Chess
- Title(参考訳): 暗黒中国のチェスの複雑さについて
- Authors: Cong Wang, Tongwei Lu
- Abstract要約: ダーク・チャイニーズ・チェスはボードゲームとカードゲームでもっとも複雑な要素を組み合わせている。
本報告では,暗黒中国チェスのゲームにおける複雑性解析について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.019685897194575
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper provides a complexity analysis for the game of dark Chinese chess
(a.k.a. "JieQi"), a variation of Chinese chess. Dark Chinese chess combines
some of the most complicated aspects of board and card games, such as long-term
strategy or planning, large state space, stochastic, and imperfect-information,
which make it closer to the real world decision-making problem and pose great
challenges to game AI. Here we design a self-play program to calculate the game
tree complexity and average information set size of the game, and propose an
algorithm to calculate the number of information sets.
- Abstract(参考訳): 本稿では,中国のチェスの変種である暗中国チェスのゲーム(別名「ジーチ」)の複雑性分析を行う。
ダークチャイナチェスは、長期的な戦略や計画、大きな国家空間、確率的、不完全な情報といった、ボードゲームとカードゲームの最も複雑な側面を組み合わせることで、現実の意思決定問題に近づき、ゲームAIに大きな課題をもたらす。
そこで本研究では,ゲームツリーの複雑性と平均情報集合の大きさを計算できるセルフプレイプログラムを設計し,情報集合数を計算するアルゴリズムを提案する。
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