論文の概要: Optimal Team Economic Decisions in Counter-Strike
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.12990v1
- Date: Mon, 20 Sep 2021 15:16:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-03 10:39:41.478119
- Title: Optimal Team Economic Decisions in Counter-Strike
- Title(参考訳): カウンターストライクの最適チーム経済決定
- Authors: Peter Xenopoulos, Bruno Coelho, Claudio Silva
- Abstract要約: ゲームレベルの勝利確率モデルを導入し、与えられたラウンドの開始時にチームがゲームに勝つ確率を予測する。
勝利確率モデルを用いて,重要なゲームシナリオに対する最適なチーム支出決定について検討する。
最後に、最適な支出決定が予想される最適支出決定にどの程度近づいたかによってチームをランク付けするために、測定基準である"Optimal Spending Error"(OSE)を導入します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The outputs of win probability models are often used to evaluate player
actions. However, in some sports, such as the popular esport Counter-Strike,
there exist important team-level decisions. For example, at the beginning of
each round in a Counter-Strike game, teams decide how much of their in-game
dollars to spend on equipment. Because the dollars are a scarce resource,
different strategies have emerged concerning how teams should spend in
particular situations. To assess team purchasing decisions in-game, we
introduce a game-level win probability model to predict a team's chance of
winning a game at the beginning of a given round. We consider features such as
team scores, equipment, money, and spending decisions. Using our win
probability model, we investigate optimal team spending decisions for important
game scenarios. We identify a pattern of sub-optimal decision-making for CSGO
teams. Finally, we introduce a metric, Optimal Spending Error (OSE), to rank
teams by how closely their spending decisions follow our predicted optimal
spending decisions.
- Abstract(参考訳): 勝利確率モデルの出力はしばしばプレイヤーの行動を評価するために使われる。
しかし、esportカウンターストライクのような一部のスポーツでは、重要なチームレベルの決定が存在する。
例えば、カウンターストライクゲームの各ラウンドの開始時に、チームは、ゲーム内資金のどれだけを機器に費やすかを決定する。
ドルはリソースが少ないため、チームが特定の状況に費やすべき方法に関して、さまざまな戦略が生まれています。
ゲーム内におけるチームの獲得決定を評価するため,ゲームレベルの勝利確率モデルを導入し,各ラウンドの開始時にチームが勝利する確率を予測する。
チームスコア、機器、お金、支出決定などの機能を検討します。
勝利確率モデルを用いて,重要なゲームシナリオに対する最適なチーム支出決定について検討する。
CSGOチームにおける準最適意思決定パターンを同定する。
最後に、最適な支出決定が予想される最適支出決定にどの程度近づいたかによってチームをランク付けするために、測定基準である"Optimal Spending Error"(OSE)を導入します。
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