論文の概要: The Challenge of Understanding What Users Want: Inconsistent Preferences
and Engagement Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.11776v2
- Date: Thu, 23 Jun 2022 18:01:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-19 15:09:46.058543
- Title: The Challenge of Understanding What Users Want: Inconsistent Preferences
and Engagement Optimization
- Title(参考訳): ユーザが求めるものを理解するための課題:一貫性のない選好とエンゲージメント最適化
- Authors: Jon Kleinberg, Sendhil Mullainathan, Manish Raghavan
- Abstract要約: 我々は、ユーザーが不整合な嗜好を持つメディア消費のモデルを開発する。
本稿では,ユーザの嗜好不整合モデルが日常体験に慣れ親しんだ現象をいかに生み出すかを示す。
特定の方向を変えるために、エンゲージメントの増加はユーザーを満足させる一方で、他の方向ではエンゲージメントの増加はユーザーを幸せにさせる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.902332693463879
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Online platforms have a wealth of data, run countless experiments and use
industrial-scale algorithms to optimize user experience. Despite this, many
users seem to regret the time they spend on these platforms. One possible
explanation is misaligned incentives: platforms are not optimizing for user
happiness. We suggest the problem runs deeper, transcending the specific
incentives of any particular platform, and instead stems from a mistaken
revealed-preference assumption: To understand what users want, platforms look
at what users do. Yet research has demonstrated, and personal experience
affirms, that we often make choices in the moment that are inconsistent with
what we actually want. In this work, we develop a model of media consumption
where users have inconsistent preferences. We consider an altruistic platform
which simply wants to maximize user utility, but only observes user engagement.
We show how our model of users' preference inconsistencies produces phenomena
that are familiar from everyday experience, but difficult to capture in
traditional user interaction models. A key ingredient in our model is a
formulation for how platforms determine what to show users: they optimize over
a large set of potential content (the content manifold) parametrized by
underlying features of the content. Whether improving engagement improves user
welfare depends on the direction of movement in the content manifold: for
certain directions of change, increasing engagement makes users less happy,
while in other directions, increasing engagement makes users happier. We
characterize the structure of content manifolds for which increasing engagement
fails to increase user utility. By linking these effects to abstractions of
platform design choices, our model thus creates a theoretical framework and
vocabulary in which to explore interactions between design, behavioral science,
and social media.
- Abstract(参考訳): オンラインプラットフォームには豊富なデータがあり、無数の実験を行い、ユーザーエクスペリエンスを最適化するために産業規模のアルゴリズムを使用する。
それにもかかわらず、多くのユーザーはこれらのプラットフォームに費やす時間を後悔しているようだ。
プラットフォームはユーザの幸福のために最適化していません。
問題は、特定のプラットフォームの特定のインセンティブを超越して、より深く対処することを提案しています。
しかし、研究は実証され、個人的な経験は、私たちが本当に望むものと矛盾する瞬間にしばしば選択するということを証明している。
本研究では,ユーザが不整合な嗜好を持つメディア消費モデルを開発する。
ユーザの有用性を最大化しようとするが、ユーザエンゲージメントのみを観察する利他的プラットフォームを考える。
ユーザの嗜好の不整合のモデルが,日常経験に慣れ親しんだ現象をいかに生み出すかを示すが,従来のユーザインタラクションモデルでは捉え難い。
我々のモデルにおける重要な要素は、プラットフォームがユーザーに何を示すかを決定する方法の定式化である。
エンゲージメントの改善とユーザ福祉の改善は、コンテンツ多様体の移動方向に依存する。 変化の特定の方向において、エンゲージメントの増加はユーザを幸せにし、他の方向では、エンゲージメントの増加はユーザを幸せにする。
エンゲージメントの増加がユーザ・ユーティリティの増大に失敗するコンテンツ・マニホールドの構造を特徴付ける。
これらの効果をプラットフォーム設計選択の抽象化にリンクすることにより、設計、行動科学、ソーシャルメディア間の相互作用を探索する理論的な枠組みと語彙を作成する。
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