論文の概要: Player Modeling using Behavioral Signals in Competitive Online Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.04379v1
- Date: Mon, 29 Nov 2021 22:53:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-12 15:20:20.434978
- Title: Player Modeling using Behavioral Signals in Competitive Online Games
- Title(参考訳): 競技オンラインゲームにおける行動信号を用いたプレイヤーモデリング
- Authors: Arman Dehpanah, Muheeb Faizan Ghori, Jonathan Gemmell, Bamshad
Mobasher
- Abstract要約: 本稿では,マッチング作成のためのプレイヤーのモデリングにおいて,演奏行動の異なる側面に対処することの重要性に焦点をあてる。
75,000以上のバトルロイヤルマッチのデータセットからいくつかの行動特性を設計し、プレイヤーモデルを作成しました。
次に、作成したモデルを使用して、データ内のさまざまなプレイヤーのグループのランクを予測します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.168733556014873
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Competitive online games use rating systems to match players with similar
skills to ensure a satisfying experience for players. In this paper, we focus
on the importance of addressing different aspects of playing behavior when
modeling players for creating match-ups. To this end, we engineer several
behavioral features from a dataset of over 75,000 battle royale matches and
create player models based on the retrieved features. We then use the created
models to predict ranks for different groups of players in the data. The
predicted ranks are compared to those of three popular rating systems. Our
results show the superiority of simple behavioral models over mainstream rating
systems. Some behavioral features provided accurate predictions for all groups
of players while others proved useful for certain groups of players. The
results of this study highlight the necessity of considering different aspects
of the player's behavior such as goals, strategy, and expertise when making
assignments.
- Abstract(参考訳): 競争的なオンラインゲームは、プレイヤーが満足できる体験を確実にするために、同様のスキルを持つプレイヤーと対戦するためにレーティングシステムを使用する。
本稿では,マッチング作成のためのプレイヤーのモデリングにおいて,演奏行動の異なる側面に対処することの重要性に焦点を当てる。
この目的のために、我々は75,000以上のバトルロイヤルマッチのデータセットからいくつかの行動特徴を設計し、得られた特徴に基づいてプレイヤーモデルを作成する。
次に、作成したモデルを使用して、データ内のさまざまなプレイヤーのグループのランクを予測します。
予測順位は3つの人気格付けシステムと比較される。
本結果は,本格評価システムよりも単純な行動モデルの方が優れていることを示す。
いくつかの行動的特徴はプレイヤーの全てのグループに正確な予測を与え、一方あるプレイヤーのグループには有用であることが証明された。
本研究は,課題を立てる際に,ゴール,戦略,専門知識など,選手の行動の異なる側面を考える必要があることを強調した。
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