論文の概要: MonoTrack: Shuttle trajectory reconstruction from monocular badminton
video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.01899v1
- Date: Mon, 4 Apr 2022 23:57:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-06 23:26:17.778381
- Title: MonoTrack: Shuttle trajectory reconstruction from monocular badminton
video
- Title(参考訳): MonoTrack:モノクラーバドミントンビデオによるシャトル軌道の再構築
- Authors: Paul Liu and Jui-Hsien Wang
- Abstract要約: モノクロバドミントンビデオから3次元シャトル軌道の抽出と分割を行うための,最初のエンドツーエンドシステムを提案する。
本システムは, コート次元, ショット配置, 動きの物理法則などのバドミントン領域の知識と, プレイヤーのポーズやシャトル追跡などの視覚的特徴を統合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.218613353519723
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Trajectory estimation is a fundamental component of racket sport analytics,
as the trajectory contains information not only about the winning and losing of
each point, but also how it was won or lost. In sports such as badminton,
players benefit from knowing the full 3D trajectory, as the height of
shuttlecock or ball provides valuable tactical information. Unfortunately, 3D
reconstruction is a notoriously hard problem, and standard trajectory
estimators can only track 2D pixel coordinates. In this work, we present the
first complete end-to-end system for the extraction and segmentation of 3D
shuttle trajectories from monocular badminton videos. Our system integrates
badminton domain knowledge such as court dimension, shot placement, physical
laws of motion, along with vision-based features such as player poses and
shuttle tracking. We find that significant engineering efforts and model
improvements are needed to make the overall system robust, and as a by-product
of our work, improve state-of-the-art results on court recognition, 2D
trajectory estimation, and hit recognition.
- Abstract(参考訳): 軌道推定はラケットスポーツ分析の基本的な要素であり、軌道には各点の勝利と負けに関する情報だけでなく、勝敗に関する情報も含まれている。
バドミントンのようなスポーツでは、シャトルコックやボールの高さが貴重な戦術情報を提供するため、プレイヤーは完全な3d軌道を知る利点がある。
残念なことに、3D再構成は難しい問題であり、標準軌跡推定器は2Dピクセル座標しか追跡できない。
本研究では,モノクロバドミントンビデオから3次元シャトル軌道の抽出とセグメンテーションを行うためのエンド・ツー・エンドシステムを提案する。
本システムは, コート次元, ショット配置, 動きの物理法則などのバドミントン領域の知識と, プレイヤーのポーズやシャトル追跡などの視覚的特徴を統合する。
システム全体を堅牢にするために、そして我々の作業の副産物として、裁判所の認識における最先端の結果の改善、2次元の軌道推定、ヒット認識のために、重要なエンジニアリング努力とモデルの改善が必要であることが分かりました。
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