論文の概要: Copiloting Autonomous Multi-Robot Missions: A Game-inspired Supervisory
Control Interface
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.06647v1
- Date: Wed, 13 Apr 2022 21:54:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-15 13:55:53.801759
- Title: Copiloting Autonomous Multi-Robot Missions: A Game-inspired Supervisory
Control Interface
- Title(参考訳): 協力型自律型マルチロボットミッション:ゲームにインスパイアされた監視制御インターフェース
- Authors: Marcel Kaufmann, Robert Trybula, Ryan Stonebraker, Michael Milano,
Gustavo J. Correa, Tiago S. Vaquero, Kyohei Otsu, Ali-akbar Agha-mohammadi,
Giovanni Beltrame
- Abstract要約: ゲームに触発されたインタフェース、自律ミッションアシスタントを導入し、異種マルチエージェントシステムを用いてそれらをテストおよびデプロイする。
この作業により、マルチエージェントシステムのヒューマン・スーパーバイザリー制御が改善され、アプリケーションの切り替え、タスク計画、実行、検証のオーバーヘッドが軽減される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.05901693109037
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Real-world deployment of new technology and capabilities can be daunting. The
recent DARPA Subterranean (SubT) Challenge, for instance, aimed at the
advancement of robotic platforms and autonomy capabilities in three one-year
development pushes. While multi-agent systems are traditionally deployed in
controlled and structured environments that allow for controlled testing (e.g.,
warehouses), the SubT challenge targeted various types of unknown underground
environments that imposed the risk of robot loss in the case of failure. In
this work, we introduce a video game-inspired interface, an autonomous mission
assistant, and test and deploy these using a heterogeneous multi-agent system
in challenging environments. This work leads to improved human-supervisory
control for a multi-agent system reducing overhead from application switching,
task planning, execution, and verification while increasing available
exploration time with this human-autonomy teaming platform.
- Abstract(参考訳): 新たなテクノロジと能力の現実的な展開は、大変です。
例えば、DARPA Subterranean (SubT) Challengeは、ロボットプラットフォームと自律能力の3つの1年の開発推進を目標にしている。
マルチエージェントシステムは伝統的に、制御されたテスト(倉庫など)を可能にする制御および構造化された環境にデプロイされるが、SubTチャレンジは、故障時にロボットが喪失するリスクを負う様々な種類の未知の地下環境をターゲットにしている。
本研究では,ゲームにインスパイアされたインタフェース,自律的なミッションアシスタントを導入し,異種マルチエージェントシステムを用いて課題の多い環境でテストおよびデプロイを行う。
この作業により、マルチエージェントシステムのヒューマン・スーパーバイザリー制御が改善され、アプリケーション切り替え、タスク計画、実行、検証のオーバーヘッドが軽減されると同時に、このヒューマン・自律型チームプラットフォームで利用可能な探索時間も向上する。
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