論文の概要: Understanding Emergent Behaviours in Multi-Agent Systems with
Evolutionary Game Theory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.07369v1
- Date: Sun, 15 May 2022 20:01:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-05-18 03:12:48.312779
- Title: Understanding Emergent Behaviours in Multi-Agent Systems with
Evolutionary Game Theory
- Title(参考訳): 進化ゲーム理論を用いたマルチエージェントシステムにおける創発行動の理解
- Authors: The Anh Han
- Abstract要約: 本稿では,EGT と ABM の手法を用いて,本グループにおける主な研究方針と課題について要約する。
このブリーフィングは、読者をEGTに基づく問題、結果、展望に敏感にすることを目的としており、機械による心のモデリングにおいて重要である。
いずれの場合も,MAS研究において,グループによって優先される,あるいは優先される重要なオープンな問題について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0279748604797907
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The mechanisms of emergence and evolution of collective behaviours in
dynamical Multi-Agent Systems (MAS) of multiple interacting agents, with
diverse behavioral strategies in co-presence, have been undergoing mathematical
study via Evolutionary Game Theory (EGT). Their systematic study also resorts
to agent-based modelling and simulation (ABM) techniques, thus enabling the
study of aforesaid mechanisms under a variety of conditions, parameters, and
alternative virtual games. This paper summarises some main research directions
and challenges tackled in our group, using methods from EGT and ABM. These
range from the introduction of cognitive and emotional mechanisms into agents'
implementation in an evolving MAS, to the cost-efficient interference for
promoting prosocial behaviours in complex networks, to the regulation and
governance of AI safety development ecology, and to the equilibrium analysis of
random evolutionary multi-player games. This brief aims to sensitize the reader
to EGT based issues, results and prospects, which are accruing in importance
for the modeling of minds with machines and the engineering of prosocial
behaviours in dynamical MAS, with impact on our understanding of the emergence
and stability of collective behaviours. In all cases, important open problems
in MAS research as viewed or prioritised by the group are described.
- Abstract(参考訳): 複数の相互作用エージェントの動的多エージェントシステム(MAS)における集団行動の出現と進化のメカニズムは、共プレゼンスにおける多様な行動戦略とともに、進化ゲーム理論(EGT)を介して数学的研究が行われている。
彼らの体系的な研究はエージェント・ベース・モデリング・シミュレーション(ABM)技術にもとづき、様々な条件、パラメータ、代替仮想ゲームの下での前述のメカニズムの研究を可能にする。
本稿では,EGT と ABM の手法を用いて,本グループにおける主な研究方針と課題について要約する。
これらは、進化するMASにおけるエージェントの実装への認知的および感情的メカニズムの導入、複雑なネットワークにおける社会的行動を促進するためのコスト効率の高い干渉、AI安全開発生態学の規制とガバナンス、ランダムな進化的マルチプレイヤーゲームの均衡分析などである。
本報告は,機械による心のモデリングや動的MASにおける社会的行動の工学において重要な意味を持つ,EGTに基づく問題,結果,および展望に対する読者の感性を高めることを目的としており,集団行動の出現と安定性の理解に影響を及ぼす。
いずれの場合においても,mas研究における,グループによる視察や優先順位付けなどの重要なオープン問題について述べる。
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