論文の概要: "Nudes? Shouldn't I charge for these?" : Motivations of New Sexual
Content Creators on OnlyFans
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2205.10425v2
- Date: Fri, 7 Oct 2022 13:42:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-19 17:07:28.462372
- Title: "Nudes? Shouldn't I charge for these?" : Motivations of New Sexual
Content Creators on OnlyFans
- Title(参考訳): 「ヌード?私が責任を負うべきじゃないの?」 : ニューセクシュアルコンテンツクリエイターのオンリーファンに対するモチベーション
- Authors: Vaughn Hamilton, Ananta Soneji, Allison McDonald, Elissa Redmiles
- Abstract要約: OnlyFansのクリエイターは、プロのソーシャルメディアコンテンツ制作と性労働の交差点にユニークな位置にいる。
参加者のモチベーションは,(1)オンリーファンズの社会的可視性と主流の受容,(2)クライアントとのバウンダリ設定,公共のプライバシ,コンテンツアーカイブ,(3)パンデミックの3つであった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.829936645872441
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: With over 1.5 million content creators, OnlyFans is one of the fastest
growing subscription-based social media platforms. The platform is primarily
associated with sexual content. Thus, OnlyFans creators are uniquely positioned
at the intersection of professional social media content creation and sex work.
While the experiences and motivations of experienced sex workers to adopt
OnlyFans have been studied, in this work we seek to understand the motivations
of creators who had not previously done sex work. Through a qualitative
interview study of 22 U.S.-based OnlyFans creators, we find that beyond the
typical motivations for pursuing gig work (e.g., flexibility, autonomy), our
participants were motivated by three key factors: (1) societal visibility and
mainstream acceptance of OnlyFans; (2) platform design and affordances such as
boundary setting with clients, privacy from the public, and content archives;
and (3) the pandemic, as OnlyFans provided an enormous opportunity to overcome
lockdown-related issues.
- Abstract(参考訳): justfansは150万人以上のコンテンツクリエイターを抱え、急速に成長しているサブスクリプションベースのソーシャルメディアプラットフォームの1つだ。
プラットフォームは主に性的コンテンツに関連している。
したがって、snsクリエーターはプロのソーシャルメディアコンテンツ制作とセックスワークの交差点にユニークな位置にある。
OnlyFansを採用した経験豊富なセックスワーカーの経験とモチベーションが研究されているが、本研究では、これまで性労働を行っていなかったクリエーターのモチベーションを理解しようと試みている。
Through a qualitative interview study of 22 U.S.-based OnlyFans creators, we find that beyond the typical motivations for pursuing gig work (e.g., flexibility, autonomy), our participants were motivated by three key factors: (1) societal visibility and mainstream acceptance of OnlyFans; (2) platform design and affordances such as boundary setting with clients, privacy from the public, and content archives; and (3) the pandemic, as OnlyFans provided an enormous opportunity to overcome lockdown-related issues.
関連論文リスト
- English offensive text detection using CNN based Bi-GRU model [1.102674168371806]
FacebookやTwitterのようなソーシャルネットワークサイトは、ワンクリックで大量のコンテンツを共有できるプラットフォームを提供している。
これらのプラットフォームは、アップロードされたコンテンツに制限を課していない。
テキストが攻撃的であるか否かを分類する新しいBi-GRU-CNNモデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-24T01:29:24Z) - "Did They F***ing Consent to That?": Safer Digital Intimacy via Proactive Protection Against Image-Based Sexual Abuse [12.424265801615322]
成人10人に8人がヌード画像やリュード画像などの親密な内容を共有している。
態度の厳格化と技術的な緩和の欠如は、そのようなコンテンツをシェアする人々を性的暴力のリスクに晒した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-07T17:04:55Z) - Investigating VTubing as a Reconstruction of Streamer Self-Presentation:
Identity, Performance, and Gender [24.535792750960713]
VTuberは、アニメーション2Dまたは3D仮想アバターを使用してストリーミングコンテンツを作成するライブストリーマーである。
本研究は、この柔軟性がクリエーター自身の提示方法にどのように影響するかを考察する。
VTubingの社会技術的側面は、性嫌がらせや性差別を減らし、自己目的化の懸念も高めた。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-20T16:53:41Z) - Online Learning in a Creator Economy [91.55437924091844]
われわれはクリエーター経済を、ユーザー、プラットフォーム、コンテンツクリエーターの3人組ゲームとして研究している。
私たちは、リターンベースの契約とフィーチャーベースの契約の2つのファミリーを分析します。
滑らかな仮定の下では、リターンベースの契約とレコメンデーションポリシーの協調最適化が後悔をもたらすことを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-19T01:58:13Z) - Can Workers Meaningfully Consent to Workplace Wellbeing Technologies? [65.15780777033109]
本稿では、職場の福祉技術に同意する労働者が直面する課題を解き放つ。
我々は、労働者が「意味のない」同意に対して脆弱であることを示す。
参加者は、テクノロジーとテクノロジーを取り巻く政策や実践の変更を、意味のある同意を得るために望んだ。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-13T16:15:07Z) - De Quem e o Jogo? Disputas Narrativas no Fandom de World of Warcraft [0.0]
我々はArchive of Our Own and DeviantArtで収集された膨大なファンフィクスとファンアートを分析した。
ワールド・オブ・ウォークラフト(World of Warcraft)のファンダムはほとんどが男性でヘテロノルミティヴである、という一般的な認識にもかかわらず、女性やLGBTQI+の人々は大観衆である。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-13T18:29:58Z) - Subjective and Objective Analysis of Streamed Gaming Videos [60.32100758447269]
ゲームビデオにおける主観的および客観的ビデオ品質評価(VQA)モデルについて検討する。
LIVE-YouTube Gaming Video Quality (LIVE-YT-Gaming) と呼ばれる新しいゲームビデオリソースを作成しました。
このデータについて主観的人間調査を行い,61名の被験者が記録した品質評価18,600名を得た。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-24T03:02:57Z) - Developers Who Vlog: Dismantling Stereotypes through Community and
Identity [18.33130097682978]
われわれは、YouTubeのvlogsを通じて、開発者が自分の人生の1日をどう記述するかを学ぶために、3つの研究を行った。
我々は、このコンテンツを作成する動機を特定するためにvloggした16の開発者にインタビューした。
我々は130のvlog(ビデオブログ)を分析し、ビデオを通して配信されるコンテンツの範囲を分析した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-09-13T20:26:41Z) - News consumption and social media regulations policy [70.31753171707005]
我々は、ニュース消費とコンテンツ規制の間の相互作用を評価するために、反対のモデレーション手法であるTwitterとGabを強制した2つのソーシャルメディアを分析した。
以上の結果から,Twitterが追求するモデレーションの存在は,疑わしいコンテンツを著しく減少させることがわかった。
Gabに対する明確な規制の欠如は、ユーザが両方のタイプのコンテンツを扱う傾向を生じさせ、ディスカウント/エンドレスメントの振る舞いを考慮に入れた疑わしいコンテンツに対してわずかに好みを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-07T19:26:32Z) - Gender bias in magazines oriented to men and women: a computational
approach [58.720142291102135]
女性指向の雑誌の内容と男性指向の雑誌の内容を比較する。
トピック・モデリングの手法により、雑誌で議論されている主要なテーマを特定し、これらのトピックの存在が時間とともに雑誌間でどの程度異なるかを定量化する。
以上の結果から,セクシュアオブジェクトとしての家族,ビジネス,女性の出現頻度は,時間とともに消失する傾向にあることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-24T14:02:49Z) - #MeToo on Campus: Studying College Sexual Assault at Scale Using Data
Reported on Social Media [71.74529365205053]
我々は、#トレンドが大学フォロワーのプールに与える影響を分析した。
その結果、これらの#ツイートに埋め込まれたトピックの大部分は、セクシャルハラスメントのストーリーを詳述している。
この傾向といくつかの主要地理的地域に関する公式な報告との間には大きな相関関係がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-16T18:05:46Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。