論文の概要: On the Complexity of Rational Verification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.02637v1
- Date: Wed, 6 Jul 2022 12:56:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-07 19:31:35.777958
- Title: On the Complexity of Rational Verification
- Title(参考訳): 合理検証の複雑さについて
- Authors: Julian Gutierrez, Muhammad Najib, Giuseppe Perelli, Michael Wooldridge
- Abstract要約: 合理的検証とは、同時マルチエージェントシステムの時間論理特性が保持する問題を指す。
合理的な検証の複雑さは仕様によって大幅に低減できることを示す。
平均支払ユーティリティ関数によって与えられるプレイヤーの目標を考慮した場合、合理的な検証のための改善された結果を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.230352342979224
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Rational verification refers to the problem of checking which temporal logic
properties hold of a concurrent multiagent system, under the assumption that
agents in the system choose strategies that form a game-theoretic equilibrium.
Rational verification can be understood as a counterpart to model checking for
multiagent systems, but while classical model checking can be done in
polynomial time for some temporal logic specification languages such as CTL,
and polynomial space with LTL specifications, rational verification is much
harder: the key decision problems for rational verification are
2EXPTIME-complete with LTL specifications, even when using explicit-state
system representations. Against this background, our contributions in this
paper are threefold. First, we show that the complexity of rational
verification can be greatly reduced by restricting specifications to GR(1), a
fragment of LTL that can represent a broad and practically useful class of
response properties of reactive systems. In particular, we show that for a
number of relevant settings, rational verification can be done in polynomial
space and even in polynomial time. Second, we provide improved complexity
results for rational verification when considering players' goals given by
mean-payoff utility functions; arguably the most widely used approach for
quantitative objectives in concurrent and multiagent systems. Finally, we
consider the problem of computing outcomes that satisfy social welfare
constraints. To this end, we consider both utilitarian and egalitarian social
welfare and show that computing such outcomes is either PSPACE-complete or
NP-complete.
- Abstract(参考訳): 合理的検証とは、システム内のエージェントがゲーム理論平衡を形成する戦略を選択するという仮定の下で、時間論理特性が同時マルチエージェントシステムのどの部分を保持するかをチェックする問題を指す。
有理性検証はマルチエージェントシステムのモデル検査と対応するものとして理解することができるが、古典的モデル検査は、ctlのようないくつかの時相論理仕様言語やltl仕様を持つ多項式空間に対して多項式時間で行うことができるが、有理性検証は、非常に難しい: 有理性検証のための重要な決定問題は、明示的な状態のシステム表現を使用しても、2exptime-complete with ltl仕様である。
この背景に対して、本稿での私たちの貢献は3倍です。
まず, LTL の断片である GR(1) に仕様を限定することで, 合理的検証の複雑さを大幅に低減できることを示す。
特に,関連する多くの設定において,多項式空間や多項式時間においても有理的検証が可能であることを示す。
第2に、平均支払ユーティリティ関数によって与えられるプレイヤーの目標を考えると、合理的な検証のために、複雑性が向上し、並列およびマルチエージェントシステムにおいて、最も広く使われているアプローチである。
最後に,社会福祉の制約を満たす計算結果の問題を考える。
この目的のために、実用的社会福祉と平等的社会福祉の両方を検討し、計算結果がPSPACE完全かNP完全かを示す。
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