論文の概要: A Multi-body Tracking Framework -- From Rigid Objects to Kinematic
Structures
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.01502v1
- Date: Tue, 2 Aug 2022 14:49:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-03 13:20:14.860568
- Title: A Multi-body Tracking Framework -- From Rigid Objects to Kinematic
Structures
- Title(参考訳): 多体追跡フレームワーク-剛体物体から運動構造へ
- Authors: Manuel Stoiber, Martin Sundermeyer, Wout Boerdijk, Rudolph Triebel
- Abstract要約: モデルに基づくほとんどの3D追跡手法は、剛体物体のみを考慮している。
本稿では,既存の6DoFアルゴリズムをキネマティックな構造に拡張するフレキシブルなフレームワークを提案する。
提案手法をベースとして,最先端の剛性物体追跡アルゴリズムであるICGを多体追跡に拡張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.933556023366695
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Kinematic structures are very common in the real world. They range from
simple articulated objects to complex mechanical systems. However, despite
their relevance, most model-based 3D tracking methods only consider rigid
objects. To overcome this limitation, we propose a flexible framework that
allows the extension of existing 6DoF algorithms to kinematic structures. Our
approach focuses on methods that employ Newton-like optimization techniques,
which are widely used in object tracking. The framework considers both
tree-like and closed kinematic structures and allows a flexible configuration
of joints and constraints. To project equations from individual rigid bodies to
a multi-body system, Jacobians are used. For closed kinematic chains, a novel
formulation that features Lagrange multipliers is developed. In a detailed
mathematical proof, we show that our constraint formulation leads to an exact
kinematic solution and converges in a single iteration. Based on the proposed
framework, we extend ICG, which is a state-of-the-art rigid object tracking
algorithm, to multi-body tracking. For the evaluation, we create a
highly-realistic synthetic dataset that features a large number of sequences
and various robots. Based on this dataset, we conduct a wide variety of
experiments that demonstrate the excellent performance of the developed
framework and our multi-body tracker.
- Abstract(参考訳): 運動構造は実世界では非常に一般的である。
単純な関節の物体から複雑な機械システムまで様々である。
しかし、その関連性にもかかわらず、ほとんどのモデルベースの3Dトラッキング手法は剛体物体のみを考慮している。
この制限を克服するため,既存の6DoFアルゴリズムをキネマティックな構造に拡張可能なフレキシブルなフレームワークを提案する。
提案手法は,物体追跡に広く用いられているニュートン様最適化手法を用いた手法に焦点をあてる。
このフレームワークは木のような構造と閉キネマティック構造の両方を考慮し、関節と制約の柔軟な構成を可能にする。
個々の剛体から多体系へ方程式を投影するために、ヤコビアンを用いる。
閉キネマティック鎖に対しては、ラグランジュ乗算器を特徴とする新しい定式化が開発されている。
詳細な数学的証明では、制約の定式化が正確なキネマティック解をもたらし、単一の反復で収束することを示す。
提案手法をベースとして,最先端の剛性物体追跡アルゴリズムであるICGを多体追跡に拡張する。
評価のために、多数のシーケンスと様々なロボットを特徴とする高現実的な合成データセットを作成する。
このデータセットに基づいて,開発したフレームワークと多体トラッカーの優れた性能を示す多種多様な実験を行った。
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