論文の概要: Efficient dynamic point cloud coding using Slice-Wise Segmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.08061v1
- Date: Wed, 17 Aug 2022 04:23:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-18 13:39:51.078105
- Title: Efficient dynamic point cloud coding using Slice-Wise Segmentation
- Title(参考訳): スライスワイズセグメンテーションを用いた効率的な動的点クラウド符号化
- Authors: Faranak Tohidi, Manoranjan Paul, Anwaar Ulhaq
- Abstract要約: MPEGは最近、ダイナミックポイントクラウドコーディングのためのビデオベースのポイントクラウド圧縮(V-PCC)標準を開発した。
V-PCCを用いたデータ不足の主な原因は、3Dから2Dプロジェクションへのパッチ生成と自己隠蔽点である。
本稿では, 重複スライシングを導入し, 発生するパッチ数と損失データ量を削減する手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.850101961203748
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the fast growth of immersive video sequences, achieving seamless and
high-quality compressed 3D content is even more critical. MPEG recently
developed a video-based point cloud compression (V-PCC) standard for dynamic
point cloud coding. However, reconstructed point clouds using V-PCC suffer from
different artifacts, including losing data during pre-processing before
applying existing video coding techniques, e.g., High-Efficiency Video Coding
(HEVC). Patch generations and self-occluded points in the 3D to the 2D
projection are the main reasons for missing data using V-PCC. This paper
proposes a new method that introduces overlapping slicing as an alternative to
patch generation to decrease the number of patches generated and the amount of
data lost. In the proposed method, the entire point cloud has been
cross-sectioned into variable-sized slices based on the number of self-occluded
points so that data loss can be minimized in the patch generation process and
projection. For this, a variable number of layers are considered, partially
overlapped to retain the self-occluded points. The proposed method's added
advantage is to reduce the bits requirement and to encode geometric data using
the slicing base position. The experimental results show that the proposed
method is much more flexible than the standard V-PCC method, improves the
rate-distortion performance, and decreases the data loss significantly compared
to the standard V-PCC method.
- Abstract(参考訳): 没入型ビデオシーケンスの急速な成長により、シームレスで高品質な3Dコンテンツを実現することがさらに重要である。
MPEGは最近、ダイナミックポイントクラウドコーディングのためのビデオベースのポイントクラウド圧縮(V-PCC)標準を開発した。
しかしながら、V-PCCを使用した再構成ポイントクラウドは、例えばHEVC(High-Efficiency Video Coding)のような既存のビデオ符号化技術を適用する前に、前処理中にデータを失うなど、異なるアーティファクトに悩まされている。
V-PCCを用いたデータ不足の主な原因は、3Dから2Dプロジェクションへのパッチ生成と自己隠蔽点である。
本稿では、重複スライシングをパッチ生成の代替として導入し、生成されたパッチの数と失われたデータ量を減らす方法を提案する。
提案手法では, パッチ生成過程と投影過程においてデータ損失を最小限に抑えるために, 自己閉鎖点数に基づいて, 点雲全体を可変サイズスライスに分割した。
このため、可変数の層が考慮され、部分的に重複して自己閉塞点を保持する。
提案手法の利点は、ビットの要求を減らし、スライシングベース位置を用いて幾何データを符号化することである。
実験の結果,提案手法は標準V-PCC法よりもはるかに柔軟であり,速度歪み性能が向上し,標準V-PCC法に比べてデータ損失が大幅に減少することがわかった。
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