論文の概要: The cost of passing -- using deep learning AIs to expand our
understanding of the ancient game of Go
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2208.12643v1
- Date: Wed, 24 Aug 2022 05:28:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-08-29 12:38:28.654000
- Title: The cost of passing -- using deep learning AIs to expand our
understanding of the ancient game of Go
- Title(参考訳): 古代の囲碁の理解を深めるためにディープラーニングAIを用いたパスのコスト
- Authors: Attila Egri-Nagy, Antti T\"orm\"anen
- Abstract要約: そこで我々は,文脈に敏感な動作評価を行うための数値ツールを開発した。
石の現在の構成と同一基板位置における仮説パス後のスコア値の差である通過コストによる移動の緊急度を測定した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: AI engines utilizing deep learning neural networks provide excellent tools
for analyzing traditional board games. Here we are interested in gaining new
insights into the ancient game of Go. For that purpose, we need to define new
numerical measures based on the raw output of the engines. In this paper, we
develop a numerical tool for automated move-by-move performance evaluation in a
context-sensitive manner and for recognizing game features. We measure the
urgency of a move by the cost of passing, which is the score value difference
between the current configuration of stones and after a hypothetical pass in
the same board position. Here we investigate the properties of this measure and
describe some applications.
- Abstract(参考訳): ディープラーニングニューラルネットワークを利用するAIエンジンは、従来のボードゲームを分析する優れたツールを提供する。
ここでは、Goの古代のゲームに対する新たな洞察を得ることに興味があります。
その目的のために,エンジンの生出力に基づいて,新しい数値測度を定義する必要がある。
本稿では,コンテキストに敏感な方法で自動移動・移動性能評価とゲーム特徴の認識のための数値ツールを開発した。
石の現在の構成と同一基板位置における仮説パス後のスコア値の差である通過コストによる移動の緊急度を測定した。
ここでは、この測度の性質を調査し、いくつかの応用について述べる。
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