論文の概要: OGC: Unsupervised 3D Object Segmentation from Rigid Dynamics of Point
Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.04458v1
- Date: Mon, 10 Oct 2022 07:01:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-11 14:20:35.509613
- Title: OGC: Unsupervised 3D Object Segmentation from Rigid Dynamics of Point
Clouds
- Title(参考訳): OGC: 点雲の剛体ダイナミクスによる教師なし3次元オブジェクトセグメンテーション
- Authors: Ziyang Song, Bo Yang
- Abstract要約: OGCと呼ばれる最初の教師なしの手法を提案し、同時に複数の3Dオブジェクトを1つの前方通過で識別する。
提案手法を5つのデータセット上で広範囲に評価し,オブジェクト部分のインスタンスセグメンテーションにおいて優れた性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.709764624933227
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we study the problem of 3D object segmentation from raw point
clouds. Unlike all existing methods which usually require a large amount of
human annotations for full supervision, we propose the first unsupervised
method, called OGC, to simultaneously identify multiple 3D objects in a single
forward pass, without needing any type of human annotations. The key to our
approach is to fully leverage the dynamic motion patterns over sequential point
clouds as supervision signals to automatically discover rigid objects. Our
method consists of three major components, 1) the object segmentation network
to directly estimate multi-object masks from a single point cloud frame, 2) the
auxiliary self-supervised scene flow estimator, and 3) our core object geometry
consistency component. By carefully designing a series of loss functions, we
effectively take into account the multi-object rigid consistency and the object
shape invariance in both temporal and spatial scales. This allows our method to
truly discover the object geometry even in the absence of annotations. We
extensively evaluate our method on five datasets, demonstrating the superior
performance for object part instance segmentation and general object
segmentation in both indoor and the challenging outdoor scenarios.
- Abstract(参考訳): 本稿では,原点雲からの3次元物体分割の問題について検討する。
完全管理のために大量の人的アノテーションを必要とする既存の方法とは違って,本研究では,人的アノテーションを必要とせずに,単一の前方通過で複数の3Dオブジェクトを同時に識別する,OGCと呼ばれる最初の教師なし手法を提案する。
我々のアプローチの鍵は、厳格な物体を自動的に発見するための監視信号として、シーケンシャルな点雲上の動的動きパターンを完全に活用することである。
提案手法は3つの主成分からなる。
1)オブジェクトセグメンテーションネットワークは、単一点のクラウドフレームから直接マルチオブジェクトマスクを推定する。
2)補助的自己監督型シーンフロー推定装置、及び
3) コアオブジェクトの幾何整合性コンポーネント。
一連の損失関数を慎重に設計することにより、時間的・空間的スケールの多目的剛性と物体形状の不変性を効果的に考慮する。
これによりアノテーションがなくてもオブジェクトの幾何学を真に見つけることができる。
提案手法を5つのデータセットで広範囲に評価し,室内および屋外のシナリオにおいて,オブジェクト部分インスタンスのセグメンテーションと一般オブジェクトセグメンテーションの優れた性能を示す。
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