論文の概要: Certificate Games and Consequences for the Classical Adversary Bound
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.03396v3
- Date: Mon, 10 Mar 2025 20:14:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-12 19:16:10.913718
- Title: Certificate Games and Consequences for the Classical Adversary Bound
- Title(参考訳): 古典的逆境の認定ゲームとコンシークエンス
- Authors: Sourav Chakraborty, Anna Gál, Mika Göös, Sophie Laplante, Rajat Mittal, Anupa Sunny,
- Abstract要約: 証明ゲームの4つのバージョン、すなわち、プライベートコイン、パブリックコイン、共有エンタングルメント、および非署名ゲームについて検討する。
量子測度は古典的クエリモデルと量子的クエリモデルの間に興味深い、そして驚くべき違いを明らかにしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.11717505289722
- License:
- Abstract: We introduce and study Certificate Game complexity, a measure of complexity based on the probability of winning a game where two players are given inputs with different function values and are asked to output some index $i$ such that $x_i\neq y_i$, in a zero-communication setting. We study four versions of certificate games, namely private coin, public coin, shared entanglement and non-signaling games. The public-coin variant of certificate games gives a new characterization of the classical adversary bound, a lower bound on randomized query complexity which was introduced as a classical version of the quantum (non-negative) quantum adversary bound. We show that complexity in the public coin model (therefore also the classical adversary) is bounded above by certificate complexity, as well as by expectational certificate complexity and sabotage complexity. On the other hand, it is bounded below by fractional and randomized certificate complexity. The quantum measure reveals an interesting and surprising difference between classical and quantum query models: the quantum certificate game complexity can be quadratically larger than quantum query complexity. We use non-signaling, a notion from quantum information, to give a lower bound of $n$ on the quantum certificate game complexity of the OR function, whose quantum query complexity is $\Theta(\sqrt{n})$, then go on to show that this ``non-signaling bottleneck'' applies to all functions with high sensitivity, block sensitivity, fractional block sensitivity, as well as classical adversary. This implies the collapse of all models of certificate games, except private randomness, to the classical adversary bound. We consider the single-bit version of certificate games, where the inputs of the two players are restricted to having Hamming distance 1, and give a new characterization of sensitivity and spectral sensitivity.
- Abstract(参考訳): 我々は,2人のプレーヤーに異なる関数値の入力が与えられ,x_i\neq y_i$ のような指数 $i$ をゼロコミュニケーション設定で出力するゲームに勝つ確率に基づく複雑性の尺度 Certificate Game complexity を紹介し,研究する。
証明ゲームの4つのバージョン、すなわち、プライベートコイン、パブリックコイン、共有エンタングルメント、および非署名ゲームについて検討する。
証明ゲームの公開コイン変種は、量子(非負)量子逆境界の古典的なバージョンとして導入されたランダム化クエリ複雑性の下位境界である古典的逆境界の新たな特徴を与える。
公的なコインモデルの複雑さ(前述した古典的逆境)は、証明書の複雑さと期待された証明書の複雑さと破壊の複雑さによって境界づけられていることが示される。
一方、以下は分数的およびランダム化証明書の複雑さによって制限される。
この量子測度は、古典的および量子的クエリモデルの間の興味深い、驚くべき違いを明らかにしている。
量子情報の概念である非符号化(non-signaling)を用いて、OR関数の量子証明ゲーム(quantum certificate game)の複雑さに$n$の低いバウンダリを与える。その量子的クエリ複雑性は$\Theta(\sqrt{n})$である。
これは、私的ランダム性を除いて、証明書ゲームの全モデルが古典的な逆境に崩壊することを意味する。
両プレイヤーの入力をハミング距離1に制限したシングルビット版証明書ゲームについて検討し、感度とスペクトル感度の新たな特徴を与える。
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