論文の概要: Editable Indoor Lighting Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2211.03928v2
- Date: Wed, 9 Nov 2022 21:19:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-11-11 13:52:52.068833
- Title: Editable Indoor Lighting Estimation
- Title(参考訳): 編集可能な室内照明推定
- Authors: Henrique Weber, Mathieu Garon, Jean-Fran\c{c}ois Lalonde
- Abstract要約: 編集が容易で、影の強いレンダリングが可能なパラメトリック光を推定するパイプラインを提案する。
提案手法は,室内照明推定をカジュアルな利用者が容易に扱えるようにし,競争力のある結果が得られることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.531546527140474
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a method for estimating lighting from a single perspective image
of an indoor scene. Previous methods for predicting indoor illumination usually
focus on either simple, parametric lighting that lack realism, or on richer
representations that are difficult or even impossible to understand or modify
after prediction. We propose a pipeline that estimates a parametric light that
is easy to edit and allows renderings with strong shadows, alongside with a
non-parametric texture with high-frequency information necessary for realistic
rendering of specular objects. Once estimated, the predictions obtained with
our model are interpretable and can easily be modified by an artist/user with a
few mouse clicks. Quantitative and qualitative results show that our approach
makes indoor lighting estimation easier to handle by a casual user, while still
producing competitive results.
- Abstract(参考訳): 本稿では,室内シーンの単一視点画像から照明を推定する方法を提案する。
従来の室内照明の予測方法は、リアリズムを欠いた単純なパラメトリック照明や、予測後の理解や修正が難しい、あるいは不可能なリッチな表現に重点を置いていた。
本研究では,編集が容易なパラメトリック光を推定し,強いシャドウを持つレンダリングを可能にするパイプラインと,鏡面オブジェクトの現実的なレンダリングに必要な高周波情報を備えた非パラメトリックテクスチャを提案する。
モデルを用いて得られた予測は解釈可能であり,マウスクリック数回でアーティスト/ユーザによって容易に修正できる。
定量的,定性的な結果から,室内照明推定はカジュアルな利用者にとって容易でありながら,競争力のある結果が得られている。
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